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叶部长深吸一口气,敲了敲门。
“进来!”就听首长在里面不耐烦地说。
叶部长听语气就知道不妙,硬着头皮推门进去。不管首长是冷笑、面无表情……他都想到了,结果没想到进去居然看到这样一幅画面。
只见首长正坐在电脑的旁边,目不转睛地看秘书操作电脑。
音响中传出一声几可乱真的枪响,首长看得更细致了,随着骨头破碎的声音,首长一拍大腿,激动不已:“痛快!”
“……”叶部长都觉得自己在做梦,什么情况?他小心翼翼地问一声:“首长,您喊我来?”
“你过来看!”首长招手说。
叶部长赶紧走过去,站在秘书另一侧看电脑屏幕。只见运行着一款游戏。
这个时候,秘书正操作着游戏内的角色,瞄准日军,然后射击。秘书也四十多岁了,平常也不怎么玩游戏,枪法烂的不行,经常放空枪。
“这就是《我的抗日》么?”叶部长心想,无动于衷地看着屏幕。
到了他的地位,接触到的文化产品绝不算少,加上经历的远比一般人多,所以基本上很难于娱乐产品产生什么情绪上的波动。<,一闪一闪亮晶晶”这种东西差不多。
他看到电脑中运行的游戏,心里没什么感觉。就是比一般游戏精细些而已嘛,青瓷科技用心了。
叶部长心中想:这样的游戏应该有很多年轻人喜欢。游戏质量好,内容也讨喜,还卖到国外,难怪首长这么看重呢。
但也仅此而已了。叶部长很清楚游戏肯定是虚幻的,没有任何价值,只是虚度时间,完全没有更多的兴趣。
就在这时,秘书又减缓了时间,又放大了镜头,吃力而小心地将准星瞄向敌人的脑袋,然后按下鼠标左键。
枪响了,敌人应声而倒。
“可惜!”首长砸着嘴,抱怨道:“你瞄准些啊!”
“我手抖了下,等下一定好好瞄。”秘书紧紧盯着屏幕,像要完成任务一样,很坚定地说。
叶部长摸不着头脑,不是打中敌人了么?他忍不住转脸看首长,只见首长满脸遗憾,似乎错过了什么绝妙的画面,但依旧聚精会神地盯着屏幕。叶部长心想,首长也参加过战争,难道是被勾起了曾经的回忆?
确实,青瓷科技好像是根据抗日老兵们的记忆做成的游戏,真实性应该不是问题。难怪游戏这么讨喜,估计首长看见这种画面,和记忆非常贴合,又似是而非,所以才会这么聚精会神。
叶部长以为自己抓到了问题的关键。
秘书刚才打偏,这次瞄得更加用心,扣扳机之前,眼睛都快贴到屏幕上去了,这才确定准星套住了敌人的脑袋,然后才开枪。
立刻,炫目的击杀特效出现了。
秘书心满意足,躺倒在椅子靠背上,让眼睛休息一下。而首长则看得更加目不转睛,五秒过去后,又激动地拍了一下大腿。
叶部长站在旁边将击杀特效看得清清楚楚,顿时目瞪口呆。
他听说过,《我的抗日》中核心玩法就是击杀特效,只是以前听听就完了,没放在心上。实际看过后,叶部长这才真正叹服,明白《我的抗日》为什么能火,为什么连首长都看得那么入神。
叶部长主管文化,很清楚,文化产品因为每个受众的经历、观点、认知都不一样,接受度也就各有千秋。要想大卖,就必须尽可能地找到人心之中的共性,并且加以放大。
而青瓷科技显然是找到了这一共性,任何一个男性,在看到这个画面的时候,都不可避免地会产生激动之情。这种感情,可不是什么最近才有的东西,而是从远古人类还没有语言、还无法直立行走时,就已经出现了。
健康不健康两说,起码叶部长看了五秒之后,不知不觉地已经攥紧了双手拳头,两边的掌心都有些发汗。
直到这一刻,叶部长眼见为实,才对这游戏能够大卖、收获好评彻底服气。
秘书从未玩过游戏,选的是最容易的难度,敌人基本都打不中他,基本都是打靶。他们还无法感受到游戏在更高难度下的乐趣。
但仅此这样,就已经很令叶部长叹服、首长满意的了。特别是首长,人上年纪后,再加上又长年勾心斗角,反而喜欢看简单的、直来直去的东西,很是欢乐地看着由秘书演绎的“抗日神剧”。
秘书又触发了两次击杀... -->>
叶部长深吸一口气,敲了敲门。
“进来!”就听首长在里面不耐烦地说。
叶部长听语气就知道不妙,硬着头皮推门进去。不管首长是冷笑、面无表情……他都想到了,结果没想到进去居然看到这样一幅画面。
只见首长正坐在电脑的旁边,目不转睛地看秘书操作电脑。
音响中传出一声几可乱真的枪响,首长看得更细致了,随着骨头破碎的声音,首长一拍大腿,激动不已:“痛快!”
“……”叶部长都觉得自己在做梦,什么情况?他小心翼翼地问一声:“首长,您喊我来?”
“你过来看!”首长招手说。
叶部长赶紧走过去,站在秘书另一侧看电脑屏幕。只见运行着一款游戏。
这个时候,秘书正操作着游戏内的角色,瞄准日军,然后射击。秘书也四十多岁了,平常也不怎么玩游戏,枪法烂的不行,经常放空枪。
“这就是《我的抗日》么?”叶部长心想,无动于衷地看着屏幕。
到了他的地位,接触到的文化产品绝不算少,加上经历的远比一般人多,所以基本上很难于娱乐产品产生什么情绪上的波动。<,一闪一闪亮晶晶”这种东西差不多。
他看到电脑中运行的游戏,心里没什么感觉。就是比一般游戏精细些而已嘛,青瓷科技用心了。
叶部长心中想:这样的游戏应该有很多年轻人喜欢。游戏质量好,内容也讨喜,还卖到国外,难怪首长这么看重呢。
但也仅此而已了。叶部长很清楚游戏肯定是虚幻的,没有任何价值,只是虚度时间,完全没有更多的兴趣。
就在这时,秘书又减缓了时间,又放大了镜头,吃力而小心地将准星瞄向敌人的脑袋,然后按下鼠标左键。
枪响了,敌人应声而倒。
“可惜!”首长砸着嘴,抱怨道:“你瞄准些啊!”
“我手抖了下,等下一定好好瞄。”秘书紧紧盯着屏幕,像要完成任务一样,很坚定地说。
叶部长摸不着头脑,不是打中敌人了么?他忍不住转脸看首长,只见首长满脸遗憾,似乎错过了什么绝妙的画面,但依旧聚精会神地盯着屏幕。叶部长心想,首长也参加过战争,难道是被勾起了曾经的回忆?
确实,青瓷科技好像是根据抗日老兵们的记忆做成的游戏,真实性应该不是问题。难怪游戏这么讨喜,估计首长看见这种画面,和记忆非常贴合,又似是而非,所以才会这么聚精会神。
叶部长以为自己抓到了问题的关键。
秘书刚才打偏,这次瞄得更加用心,扣扳机之前,眼睛都快贴到屏幕上去了,这才确定准星套住了敌人的脑袋,然后才开枪。
立刻,炫目的击杀特效出现了。
秘书心满意足,躺倒在椅子靠背上,让眼睛休息一下。而首长则看得更加目不转睛,五秒过去后,又激动地拍了一下大腿。
叶部长站在旁边将击杀特效看得清清楚楚,顿时目瞪口呆。
他听说过,《我的抗日》中核心玩法就是击杀特效,只是以前听听就完了,没放在心上。实际看过后,叶部长这才真正叹服,明白《我的抗日》为什么能火,为什么连首长都看得那么入神。
叶部长主管文化,很清楚,文化产品因为每个受众的经历、观点、认知都不一样,接受度也就各有千秋。要想大卖,就必须尽可能地找到人心之中的共性,并且加以放大。
而青瓷科技显然是找到了这一共性,任何一个男性,在看到这个画面的时候,都不可避免地会产生激动之情。这种感情,可不是什么最近才有的东西,而是从远古人类还没有语言、还无法直立行走时,就已经出现了。
健康不健康两说,起码叶部长看了五秒之后,不知不觉地已经攥紧了双手拳头,两边的掌心都有些发汗。
直到这一刻,叶部长眼见为实,才对这游戏能够大卖、收获好评彻底服气。
秘书从未玩过游戏,选的是最容易的难度,敌人基本都打不中他,基本都是打靶。他们还无法感受到游戏在更高难度下的乐趣。
但仅此这样,就已经很令叶部长叹服、首长满意的了。特别是首长,人上年纪后,再加上又长年勾心斗角,反而喜欢看简单的、直来直去的东西,很是欢乐地看着由秘书演绎的“抗日神剧”。
秘书又触发了两次击杀... -->>
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