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“这不可能!会不会是后台出错了!”一声惊呼在不算宽敞的办公室里响起。
放在往常,哪怕这个大呼小叫的人是公司里资深的数值策划,手游公司的副总经理吴显也一定会狠狠训斥他一番。
只是这个时候已经没有人在意这个小小的插曲了。
所有人都看着投影上那硕大醒目的一串数据,陷入了近乎死一样的沉寂。
短暂的死寂后是如地底熔岩喷发一般的山崩地裂,地动山摇!
所有人都欢呼了起来,哪怕一向是以成熟稳重,不苟言笑形象示人的吴显,都激动得扯下了自己的领带,用力地抓着在空中舞动着。
这个数据实在是太太太惊人了!
游戏上线八小时,六个官方渠道服一共进入19734名玩家,最高在线人数高达14562人!
这远远超出了在场所有人的预期!
哪怕是最乐观最乐观的人,在游戏上线前做出的估计也只有单服500人而已。
这还是对一整天的估算。
可是现在仅仅只上线了八个小时,单个官方渠道服玩家人数竟然超过了3000人!
这个数据,哪怕是放在那些老牌的游戏工作室里,也是相当的不错了。
不是每一款游戏都叫《王者荣耀》,也不是每个游戏工作室后面都有一个叫做腾讯的爸爸在支撑着他们。
而且更为惊人的数据还在后头,八小时,六个官方渠道服,总流水竟然高达176万!
这可是176万啊!
平均下来每个官方渠道服的流水都高达近30万!
要知道一个服务器所有杂七杂八的费用加起来,成本也就这么多了。
也就是说,不过短短8个小时,他们就已经把服务器的全部成本收了回来,之后所有的流水就都是毛利润了!
要是这些服务器之后每天都能有这个流水额度,简单的176*3*30,那一个月下来利润就高达15840万!
四舍五入那就是两个亿啊!
两个亿什么概念,如今的小银行网点,每天的现金量不过是五十万到一百万这个区间。
也就是说哪怕你去抢银行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两百多家,才能搞到这么钱。
当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推算。
在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。
尤其是那高达23%的付费渗透率,可以说是傲视群雄!
所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有23个人选择付费。
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说23%,93%他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻了。
23%的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均387元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好... -->>
“这不可能!会不会是后台出错了!”一声惊呼在不算宽敞的办公室里响起。
放在往常,哪怕这个大呼小叫的人是公司里资深的数值策划,手游公司的副总经理吴显也一定会狠狠训斥他一番。
只是这个时候已经没有人在意这个小小的插曲了。
所有人都看着投影上那硕大醒目的一串数据,陷入了近乎死一样的沉寂。
短暂的死寂后是如地底熔岩喷发一般的山崩地裂,地动山摇!
所有人都欢呼了起来,哪怕一向是以成熟稳重,不苟言笑形象示人的吴显,都激动得扯下了自己的领带,用力地抓着在空中舞动着。
这个数据实在是太太太惊人了!
游戏上线八小时,六个官方渠道服一共进入19734名玩家,最高在线人数高达14562人!
这远远超出了在场所有人的预期!
哪怕是最乐观最乐观的人,在游戏上线前做出的估计也只有单服500人而已。
这还是对一整天的估算。
可是现在仅仅只上线了八个小时,单个官方渠道服玩家人数竟然超过了3000人!
这个数据,哪怕是放在那些老牌的游戏工作室里,也是相当的不错了。
不是每一款游戏都叫《王者荣耀》,也不是每个游戏工作室后面都有一个叫做腾讯的爸爸在支撑着他们。
而且更为惊人的数据还在后头,八小时,六个官方渠道服,总流水竟然高达176万!
这可是176万啊!
平均下来每个官方渠道服的流水都高达近30万!
要知道一个服务器所有杂七杂八的费用加起来,成本也就这么多了。
也就是说,不过短短8个小时,他们就已经把服务器的全部成本收了回来,之后所有的流水就都是毛利润了!
要是这些服务器之后每天都能有这个流水额度,简单的176*3*30,那一个月下来利润就高达15840万!
四舍五入那就是两个亿啊!
两个亿什么概念,如今的小银行网点,每天的现金量不过是五十万到一百万这个区间。
也就是说哪怕你去抢银行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两百多家,才能搞到这么钱。
当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推算。
在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。
尤其是那高达23%的付费渗透率,可以说是傲视群雄!
所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有23个人选择付费。
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说23%,93%他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻了。
23%的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均387元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好... -->>
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