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在吴响呆在自己的豪华别墅里,饶有兴趣的逗逗小女仆的时候,多个国家的互联网的运营商们,却紧急的联系在一起,并决定于寒国金韩宫召开互联网次世界大会。
此次大会,由美国因特尔公司总裁诺伊斯主持,紧急讨论如何应对互联网的次世纪危机。
龙国电信和移动等互联网运营商,原本还想牵头联系其他国家的互联网运营商,商讨解决星网崛起的对策,没想到寒国的使者就先一步找上门来,让他们于下月9日,到寒国金韩宫参加互联网次世界大会。
本来电信和广电的互联网运营商,还有点动摇,在星网龙国大势已成,不但深受网民们的喜爱和支持,更受到国家的扶持政策的保护,在这种大势下,他们还想要为自己的利益去阻击星网的发展,这真的合适吗?
但得知由美国因特尔公司总裁诺伊斯亲自主持,即将在寒国金韩国召开次世界互联网大会的时候,他们真的心动了,并且动摇的心,马上就坚定了起来。
身为互联网运营商,他们自然不想放弃这份让他们能赚大钱,能为子孙积累更多资金和人脉的基业。
更何况关于互联网的次世界概念,他们也曾经听闻过,那是因特尔公司研究了十几年的新一代互联网应用技术。
也就是虚拟现实技术的应用,打算将互联网建设成为人类的第二个世界,仅次于现实世界,故名次世界计划。
在美国,英国,法国等美洲和欧洲国家,乃至是龙国,思维感应技术,一直都是科学家们研究的焦点。
思维感应控制器,其实早被研制了出来。
其实这个技术,就如同模拟人生游戏世界里一些半成品的虚拟实境技术一样,都是用人的思维,代替鼠标去控制角色行动。
在第三视觉的游戏下,思维感应控制器,能够比较完美的运行。
但在第一人称视觉的游戏下,想要控制游戏角色做出相应的动作,却是非常困难,迄今为止,还没有实现思维感应技术完美的应用于第一视觉的游戏中。
这个技术难点,其实就在于真正虚拟现实技术的“入魂”技术,将自己的思维正式的代入游戏角色中,就像是驾驶机器人一样,操纵者必须进入机器人的中央控制室里,才能启动核心能源系统,制动机器人。
说来简单,但现实世界的思维感应技术,其实还处于起步阶段,别说和掌握成熟的虚拟现实技术的吴响相比,就算是和模拟人生游戏世界里那些半成品的虚拟实境技术,也无法相提并论。
首先,因特尔公司的思维感应控制技术,虽然算是成熟了,能够利用思维感应,灵活的控制第三视觉下的游戏角色,完全取代了鼠标和键盘的应用。
但是,思维感应控制技术一旦操作的时间过长,比如操作三十分钟,不,甚至是十分钟,玩家的精神就会十分疲累,精神输出很大,容易造成精神衰弱等症状。
越激烈,越需要集中精神的思维感应控制游戏,消耗的精神就越大。
根本就不可能实现理论上人们在睡觉休眠的状态下,进入虚拟实境世界的过程。
有些科学家甚至已经提出了反证论文,证明人类的休眠的状态下,根本就不可能让大脑皮层的思维正常的联结思维感应控制器。
因为休眠状态下的大脑皮层思维,非主控意识状态,根本不能够主动和思维感应控制器进行联结,并用思维开启控制器。
吴响在模拟人生游戏世界掌握的虚拟现实技术,虽然是成熟的技术,但也不能够让玩家在休眠的状态下进入虚拟实境世界。
而是必须在精神意识绝对清醒的状态下,思维联入虚拟实境。
所以,思维感应头盔,才会只有休憩这一个模式,且限定了游戏时间。
而思维感应舱,则是有三种模式,休憩,熟睡,沉眠。
看起来确实是让人在休憩,或熟睡,沉眠的状态下进入虚拟实境世界,但先后过程却相反的。
因为只思维感应舱才具备熟睡和沉眠模式,也是玩家在精神意识绝对清醒的状态下,进入了虚拟实境世界后,再让身体去接受感应舱里释放对人的身体有益的营养液和纯氧模式,维护身体的消耗和给养,并不是真的让人进入熟睡和沉眠状态。
休憩,熟睡,沉眠三种模式不是字面上的意思,代表的只是玩家在虚拟实境世界里的时间长短的限定而已。
现实世界对虚拟现实技术的研究... -->>
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在吴响呆在自己的豪华别墅里,饶有兴趣的逗逗小女仆的时候,多个国家的互联网的运营商们,却紧急的联系在一起,并决定于寒国金韩宫召开互联网次世界大会。
此次大会,由美国因特尔公司总裁诺伊斯主持,紧急讨论如何应对互联网的次世纪危机。
龙国电信和移动等互联网运营商,原本还想牵头联系其他国家的互联网运营商,商讨解决星网崛起的对策,没想到寒国的使者就先一步找上门来,让他们于下月9日,到寒国金韩宫参加互联网次世界大会。
本来电信和广电的互联网运营商,还有点动摇,在星网龙国大势已成,不但深受网民们的喜爱和支持,更受到国家的扶持政策的保护,在这种大势下,他们还想要为自己的利益去阻击星网的发展,这真的合适吗?
但得知由美国因特尔公司总裁诺伊斯亲自主持,即将在寒国金韩国召开次世界互联网大会的时候,他们真的心动了,并且动摇的心,马上就坚定了起来。
身为互联网运营商,他们自然不想放弃这份让他们能赚大钱,能为子孙积累更多资金和人脉的基业。
更何况关于互联网的次世界概念,他们也曾经听闻过,那是因特尔公司研究了十几年的新一代互联网应用技术。
也就是虚拟现实技术的应用,打算将互联网建设成为人类的第二个世界,仅次于现实世界,故名次世界计划。
在美国,英国,法国等美洲和欧洲国家,乃至是龙国,思维感应技术,一直都是科学家们研究的焦点。
思维感应控制器,其实早被研制了出来。
其实这个技术,就如同模拟人生游戏世界里一些半成品的虚拟实境技术一样,都是用人的思维,代替鼠标去控制角色行动。
在第三视觉的游戏下,思维感应控制器,能够比较完美的运行。
但在第一人称视觉的游戏下,想要控制游戏角色做出相应的动作,却是非常困难,迄今为止,还没有实现思维感应技术完美的应用于第一视觉的游戏中。
这个技术难点,其实就在于真正虚拟现实技术的“入魂”技术,将自己的思维正式的代入游戏角色中,就像是驾驶机器人一样,操纵者必须进入机器人的中央控制室里,才能启动核心能源系统,制动机器人。
说来简单,但现实世界的思维感应技术,其实还处于起步阶段,别说和掌握成熟的虚拟现实技术的吴响相比,就算是和模拟人生游戏世界里那些半成品的虚拟实境技术,也无法相提并论。
首先,因特尔公司的思维感应控制技术,虽然算是成熟了,能够利用思维感应,灵活的控制第三视觉下的游戏角色,完全取代了鼠标和键盘的应用。
但是,思维感应控制技术一旦操作的时间过长,比如操作三十分钟,不,甚至是十分钟,玩家的精神就会十分疲累,精神输出很大,容易造成精神衰弱等症状。
越激烈,越需要集中精神的思维感应控制游戏,消耗的精神就越大。
根本就不可能实现理论上人们在睡觉休眠的状态下,进入虚拟实境世界的过程。
有些科学家甚至已经提出了反证论文,证明人类的休眠的状态下,根本就不可能让大脑皮层的思维正常的联结思维感应控制器。
因为休眠状态下的大脑皮层思维,非主控意识状态,根本不能够主动和思维感应控制器进行联结,并用思维开启控制器。
吴响在模拟人生游戏世界掌握的虚拟现实技术,虽然是成熟的技术,但也不能够让玩家在休眠的状态下进入虚拟实境世界。
而是必须在精神意识绝对清醒的状态下,思维联入虚拟实境。
所以,思维感应头盔,才会只有休憩这一个模式,且限定了游戏时间。
而思维感应舱,则是有三种模式,休憩,熟睡,沉眠。
看起来确实是让人在休憩,或熟睡,沉眠的状态下进入虚拟实境世界,但先后过程却相反的。
因为只思维感应舱才具备熟睡和沉眠模式,也是玩家在精神意识绝对清醒的状态下,进入了虚拟实境世界后,再让身体去接受感应舱里释放对人的身体有益的营养液和纯氧模式,维护身体的消耗和给养,并不是真的让人进入熟睡和沉眠状态。
休憩,熟睡,沉眠三种模式不是字面上的意思,代表的只是玩家在虚拟实境世界里的时间长短的限定而已。
现实世界对虚拟现实技术的研究... -->>
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