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理想状态是储魔晶体也可以提供充足的施放魔法技能的魔力,通常都是超强的。魔法技能的伤害值偏差太大,如果用数值方法标记,可能会出现很多误差,我想,用等级程度最好了。”
“魔法技能也制定了标准之后,就是属性优劣度对装备分级的影响了,刚才我说过了,+几只是标记属性的数量而已,它的质量,可以转化为数值与级别,不过,这种显然应该是鉴定专家们的事情,对于装备的鉴定我还可以,说到把它评级,我可就不行了,暂时我手头上也没有这方面的资料。”杨阳说道。(暂时未定公式,只能凭经验模糊判断。)
“至于装备可能会出现的特殊作用,我在这里都还写在了资料上,由于太复杂,我就先不说了,各位看过后自然就知道。”
“年轻人,你的想法很有见地,陛下召唤我们前来听取你的意思,实际上也是因为我们现在正在制作着这种鉴定标准,你的建议对我们的工作而言是非常有用的,当这标准公布之日,你也是与我们一样的创始者。呵呵呵”一名老魔法师抚着胡须道。
布兰森埃蒙大炼金术师也很感兴趣地问道:“那么,不知道伊利亚先生对于我们本业界有什么看法,炼金术,是否同样需要一个完整的体系来指导我们的装备制作?”
“那是当然,其实,我刚才所说的鉴定标准也是为制作服务的,这些我同样整理成了资料,不过,我还是先简略地说一下它的大纲吧。”
“首先,我想提出魔容与元素伤害追加这种制作工艺的对应关系,确立魔容对装备可塑性的影响,魔容的强度直接影响对元素伤害追加的效果,装备魔容达到一定程度后,后面的追加就会越来越难。”
“第二,就是魔容活性这个根念,众所周知,各种材料有不同的魔容,它们的“魔容变化的范围与难易程度”也是不一样的,以魔力刻画魔法阵的过程,其实就是以魔力永久地改变某一部分的魔容,那就是划出的纹路,这样,魔容活性高的物品就容易刻画魔法阵了。如果需要一个参照物来进行这方面的量化的话,我建议设定秘银的活性为100,提纯过的极品储魔体紫晶活性为1,即是指,那种紫晶的魔容几乎怎么改都是一样的大,因为用于改造的魔力会在达到改造效要之前被吸收!”(当然,这里杨阳的加工术能量就少受这种困扰了,虽然难度高,但他也还是可以做到的。)
“第三点,也是比较主要的,是装备的属性追加(加工)上限问题,这个比较笼统,各人能力也不尽相同,且让我把它称为‘改造难度’吧,难度是一种相对的称呼,而不是像上限那样绝对的,对于某炼金术师来说,某难度的装备属性追加就是极限了,但是对于更高明的人来说,那只不过是一般的小问题,装备仍能有很大的改造空间。请允许我把它称为d20难度,即从120级进行划分,每追加属性一次,重新判定装备的‘改造难度’,如果超出能力范围的,那就很难再进行下去了,炼金术师应该知难而退,减小失败率,减小损失!”
听到这个一直困扰着众多炼金术师的问题被杨阳提出来,布兰森埃蒙大炼金术师不由深思起来,最后他兴奋地发现,如果有明确直观的量化标准指导炼金术师们量力而为的话,果然能减小损失!
亚特兰十五世对杨阳说的这个改造难度标准大为赞赏,干脆提议道:“不如以后就用这种难度标准去考核炼金术师的级别,不知道格鲁亚先生您有什么看法。”
格鲁亚老魔法师深深地看了杨阳一眼,道:“好主意!”
最后,杨阳奉上自己最近几天准备的研究资料,把它交给这些真正的专家,可以说,他的建议只是一个契机,要让这些想法变成真正可行的标准,还得专业的人来干才行。
离开了皇宫,杨阳回到了亚特兰十五世送给自己的住所,便开始准备起离开的事。这是早就与大叔们商量好的,把在圣龙城中该做的都做完后,就可以离开了,申请组建a类佣兵团有一个漫长的审核期,就算是直接向亚特兰十五世说这事也没用,所以他们打算去继续佣兵流浪冒险,毕竟他们都是佣兵,这次停留在圣龙城,只不过是一个小插曲而已,流浪旅行才是他们的生活这就是b类佣兵冒险小队的特色。
“奇格大叔,我们这次的方向是向北?”回去后的杨阳遇到了无所事事的大叔,他追问道。
“是的,这次我们要到阿巴斯的故乡去了。”
“那里是什么地方?”
“那里,是野蛮人的故乡,北方的莱茵高原”
理想状态是储魔晶体也可以提供充足的施放魔法技能的魔力,通常都是超强的。魔法技能的伤害值偏差太大,如果用数值方法标记,可能会出现很多误差,我想,用等级程度最好了。”
“魔法技能也制定了标准之后,就是属性优劣度对装备分级的影响了,刚才我说过了,+几只是标记属性的数量而已,它的质量,可以转化为数值与级别,不过,这种显然应该是鉴定专家们的事情,对于装备的鉴定我还可以,说到把它评级,我可就不行了,暂时我手头上也没有这方面的资料。”杨阳说道。(暂时未定公式,只能凭经验模糊判断。)
“至于装备可能会出现的特殊作用,我在这里都还写在了资料上,由于太复杂,我就先不说了,各位看过后自然就知道。”
“年轻人,你的想法很有见地,陛下召唤我们前来听取你的意思,实际上也是因为我们现在正在制作着这种鉴定标准,你的建议对我们的工作而言是非常有用的,当这标准公布之日,你也是与我们一样的创始者。呵呵呵”一名老魔法师抚着胡须道。
布兰森埃蒙大炼金术师也很感兴趣地问道:“那么,不知道伊利亚先生对于我们本业界有什么看法,炼金术,是否同样需要一个完整的体系来指导我们的装备制作?”
“那是当然,其实,我刚才所说的鉴定标准也是为制作服务的,这些我同样整理成了资料,不过,我还是先简略地说一下它的大纲吧。”
“首先,我想提出魔容与元素伤害追加这种制作工艺的对应关系,确立魔容对装备可塑性的影响,魔容的强度直接影响对元素伤害追加的效果,装备魔容达到一定程度后,后面的追加就会越来越难。”
“第二,就是魔容活性这个根念,众所周知,各种材料有不同的魔容,它们的“魔容变化的范围与难易程度”也是不一样的,以魔力刻画魔法阵的过程,其实就是以魔力永久地改变某一部分的魔容,那就是划出的纹路,这样,魔容活性高的物品就容易刻画魔法阵了。如果需要一个参照物来进行这方面的量化的话,我建议设定秘银的活性为100,提纯过的极品储魔体紫晶活性为1,即是指,那种紫晶的魔容几乎怎么改都是一样的大,因为用于改造的魔力会在达到改造效要之前被吸收!”(当然,这里杨阳的加工术能量就少受这种困扰了,虽然难度高,但他也还是可以做到的。)
“第三点,也是比较主要的,是装备的属性追加(加工)上限问题,这个比较笼统,各人能力也不尽相同,且让我把它称为‘改造难度’吧,难度是一种相对的称呼,而不是像上限那样绝对的,对于某炼金术师来说,某难度的装备属性追加就是极限了,但是对于更高明的人来说,那只不过是一般的小问题,装备仍能有很大的改造空间。请允许我把它称为d20难度,即从120级进行划分,每追加属性一次,重新判定装备的‘改造难度’,如果超出能力范围的,那就很难再进行下去了,炼金术师应该知难而退,减小失败率,减小损失!”
听到这个一直困扰着众多炼金术师的问题被杨阳提出来,布兰森埃蒙大炼金术师不由深思起来,最后他兴奋地发现,如果有明确直观的量化标准指导炼金术师们量力而为的话,果然能减小损失!
亚特兰十五世对杨阳说的这个改造难度标准大为赞赏,干脆提议道:“不如以后就用这种难度标准去考核炼金术师的级别,不知道格鲁亚先生您有什么看法。”
格鲁亚老魔法师深深地看了杨阳一眼,道:“好主意!”
最后,杨阳奉上自己最近几天准备的研究资料,把它交给这些真正的专家,可以说,他的建议只是一个契机,要让这些想法变成真正可行的标准,还得专业的人来干才行。
离开了皇宫,杨阳回到了亚特兰十五世送给自己的住所,便开始准备起离开的事。这是早就与大叔们商量好的,把在圣龙城中该做的都做完后,就可以离开了,申请组建a类佣兵团有一个漫长的审核期,就算是直接向亚特兰十五世说这事也没用,所以他们打算去继续佣兵流浪冒险,毕竟他们都是佣兵,这次停留在圣龙城,只不过是一个小插曲而已,流浪旅行才是他们的生活这就是b类佣兵冒险小队的特色。
“奇格大叔,我们这次的方向是向北?”回去后的杨阳遇到了无所事事的大叔,他追问道。
“是的,这次我们要到阿巴斯的故乡去了。”
“那里是什么地方?”
“那里,是野蛮人的故乡,北方的莱茵高原”