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指点一:使用后6秒内会心增加15%。真武:使用后6秒内会心增加30%。
指点二:使用后6秒内免疫控制。真武:使用后8秒内免疫控制,免控结束后再刷新冷却时间。
指点三:使用后六秒内每秒获得一层剑气,最多三层。真武:使用后20秒内每两秒获得一层剑气,最多三层。
指点四:改为消耗半怒,但只会刷新白鹤亮翅、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。真武:改为消耗半怒,但只会刷新七星聚首、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。
指点二免控完美解决了武当输出关键的问题,第一招先用游刃有余!免控8秒时间内打出所有技能,8秒一过又是一波技能,先刷新技能冷却还是后刷新的差异太大了!而追求控制的武当指点四也是不错的,要知道七星聚首是团控技能,如封似闭也是单控!
七星聚首:指定区域7米内最多10个目标,造成大量伤害,并造成目标麻痹3秒。
指点一:在指定位置形成一个半径7米持续存在的区域,对任何进入其中的目标造成麻痹,并每秒造成少量伤害,区域存在3秒。真武:在英雄指点基础上伤害增加。
指点二:麻痹结束后,所有攻击减少50%,持续3秒。真武:麻痹结束后,所有攻击减少70%,持续3秒。
指点三:不再造成麻痹,但伤害提高200%。真武:不再造成麻痹,但伤害提高300%。
指点四:不再造成伤害,麻痹时间增加1秒。真武:不再造成伤害,麻痹时间增加2秒。
指点一更具灵活性,对于原先在圈里的人来说,有没有这个指点没有区别,但如果配合丐帮的切入加时乘六龙拉人呢?将更多人拉到圈里来呢?
这就是武当,团控王者兼具输出主力,本着这个原则,天马飞瀑、两仪剑用指点四,天外飞仙指点一,白鹤亮翅指点一,如封似闭指点三,游刃有余指点二,七星聚首指点一。
接下来是逍遥,逍遥的定位是辅助兼输出。
八阵图:运气三秒,在地面设置一个定时陷阱,4秒后爆炸,四米范围内6个目标造成直接杀伤,并散功3秒。冷却时间30秒。
指点一:伤害增加50%。真武:伤害提高50%,爆炸定时减少2秒。
指点二:不再造成散功,而是吸收目标的气。真武:不再造成散功,而是令目标每秒仅可受到1次治疗效果,持续10秒。
指点三:散功时间增加1秒。真武:散功时间增加2秒。
指点四:不再造成散功且不再群攻,仅对随机某个目标造成5次伤害!真武:仅对一个目标造成散功和5次伤害。
逍遥不缺散功技能,所以出于对团战的增益,指点二无疑让对方的峨眉给前排外功的治疗增加了压力,任凭有一百个峨眉,每秒也只能被加一次血!
排山倒海:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并同时消去目标的气上限1%的气,需要消耗半怒。冷却时间25秒。
指点一:伤害提高15%。真武:对被控制的目标造成的伤害提高30%。
指点二:消去目标气上限2%的气。真武:消去目标气上限4%的气。
指点三:排山倒海现在对目标及其周围2米内的敌人造成伤害。真武:排山倒海现在对目标及其周围3米内的敌人造成伤害。
指点四:改为消耗气并移除冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高100%。持续15秒,最多叠加10次。真武:改为消耗气,使用后自身增加一个15秒的排山状态,该状态下排山倒海无冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高80%。持续15秒,最多叠加10次。
指点四无疑是所有玩家的首选,即便蓝不够用大不了适可而止,但关键时刻作用还是很大的,特别是每次攻击都削1%的蓝,对对方有了很大的限制作用。
溪山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大100%。冷却时间10秒。
指点一:放大时间增加2秒。真武:放大时间增加3秒。
指点二:不再具有放大效果,释放溪山行旅技能有20%概率回复50%气上限的气。真武:不再具有放大效果,释放溪山行旅100%回复15%气上限的气。
指点三:放大效果结束后造成4秒定身。真武:放大的同时造成四秒定身。
指点四:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到60秒。真武:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到50秒。
逍遥的招牌技能,必然指点四,平时溪山行旅的放大概率也就10%,八九十级的时候也就百分之二十多,远不如指点四的收益。
定海神针:作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害,持续10秒。冷却时间50秒。
指点一:伤害增加15%。真武:伤害和触发间隔减半。
指点二:降低目标50%移动速度。真武:降低目标50%的攻击和移动速度。
指点三:降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。真武:定海神针范围增加2米,降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。
指点四:冷却时间减少50%。真武:范围内的敌人散功,持续时间减少5秒。
同样,指点四大范围的散功5秒使得对方欲哭无泪。
弹指神功:单体远程攻击,造成大量火属性伤害,并定身4秒,运气时间2秒。冷却时间40秒。
指点一:弹指神功不需要聚气。真武:弹指神功不需要聚气,同时使3秒内的所有技能不再消耗气。
指点二:弹指神功对距离小于3米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。真武:弹指神功对距离小于4米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。
指点三:弹指神功有15%的几率移除溪山行旅的冷却时间。真武:弹指神功的伤害提高200%。
指点四:弹指神功不再造成定身而是30%的减速,取消冷却时间。真武:弹指神功不再造成定身而是40%的减速,取消冷却时间。
指点四看起来很厉害,但其实华而不实,运气2秒的时间里造成的伤害和一个弹指神功有多大区别?指点一和无限排山倒海关系密切,契合度非常高,是个不错的选择。指点三一下造成300%伤害更是诱惑人,要知道逍遥的弹指神功本来就是逍遥输出最高的技能。
凌波微步:瞬间移动到20米内任意位置。冷却时间20秒。
指点一:使用后回复气上限3%的气。真武:使用凌波微步后3秒内所有技能不再消耗气。
指点二:对出现点2米范围内的敌人造成伤害。真武:对出现点2米范围内的敌人造成双倍伤害。
指点三:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。真武:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。
指点四:被控制时可以使用。真武:若在被控制时使用冷却时间减半。
潇湘夜雨:单体远程攻击,造成大量内功伤害,有一定的几率令目标失明3秒。冷却时间50秒。需要大风歌状态。
指点一:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。
指点二:不再造成伤害,但失明几率提高到100%。真武:不再造成伤害,但失明几率提高到100%,冷却时间减少5秒。
指点三:失明时间增加1秒,冷却时间增加5秒。真武:失明时间增加2秒,冷却时间增加10秒。
指点四:对散功目标造成伤害提高100%。真武:对散功目标必造成失明效果。
大风歌是逍遥派的防御状态,潇湘夜雨必须在大风歌状态下才能施展,对应的还有一个攻击状态洛神图,洛神图状态下就等于潇湘夜雨成为了一个废技能!指点四相对来说比较好,毕竟逍遥有多个散功技能,很容易达到条件!
云体风身:群体强化,自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加,持续五分钟,冷却时间五分钟。
指点一:额外增加5会心。真武:额外增加10会心。
指点二:额外增加10%的命中。真武:额外增加20%命中。
指点三:云体风身期间,对你造成伤害的目标会被散功2秒,仅散功一次。真武:云体风身期间,对你造成伤害的目标会被散功2秒,仅散功2次
指点四:不再附加会心,而是附加20%的内外功攻击。真武:不再附加会心,而是附加30%内外功攻击。
究竟是缺乏会心还是命中抑或是攻击,视情况而定了!指点三也不错,相当于一个被动的控制技能。
逍遥派技能多辅助和限制,要么削气,要么放大,要么散功,要么失明,还有云体风身,而是有凌波微步傍身,进可攻退可守!
冠名门派,也是小说里的主角门派,必然不甘寂寞!天龙是四属性门派,同时还是内外功门派,虽然天龙的灵气、力量成长都垫底,但内外功对他都有效,不像力量对内功门派没用,灵气对外功门派没用。如果一件装备同时加了灵气和力量性价比就高了,而是高级的装备一般都加基础内外功攻击,天龙一下就获得了两倍于其他门派的攻击。
商阳剑:对目标造成伤害的同时,令目标获得商阳剑伤状态,持续8秒,每秒损失你攻击力60%的血量,若目标移动则不会受到伤害。冷却时间60秒。
指点一:商阳剑伤害提高15%。真武:不再附带负面效果,伤害提高200%。
指点二:伤害间隔由1秒降低至0.5秒。真武:商阳剑伤同时附带50%的减速
指点三:对20米内一条线上的多个敌人有效。真武:对20米内一条线上的多个敌人有效,同时减少目标2%的气。
指点四:商阳剑最多叠加三层。真武:商阳剑最多叠加五层。
天龙是内外功门派,商阳剑是天龙派的主要输出技能之一,初始伤害间隔是一秒,也就是说如果一个玩家在原地停留了0.9秒后移动了就不会受到这次伤害,但商阳剑并不会因为目标的移动而消失,当他停下来一秒后依然会受到商阳剑的攻击,直到8秒之后消失。天龙有多个封印和定身的指点,所以指点四无疑是最划算的!
指点江山:单体远程标记,令目标进入虚弱状态,所受伤害放大20%,持续15秒。冷却时间30秒。
指点一:冷却时间减少3秒。真武:不再具有放大效果,改为接下来的8秒内每次受到你的攻击时降低气上限1%的气。
指点二:不再具有放大效果,而是驱散目标身上所有增益状态。真武:驱散目标身上所有增益状态,冷却时间增加5秒。
指点三:同时令目标定身3秒。真武:技能必中,同时令目标定身3秒。
指点四:放大效果提高10%,同时使你受到的伤害提高10%。真武:放大效果提高10%。
指点三完美配合商阳剑的叠层打输出。
一阳指:单体远程攻击,对目标造成直接伤害。冷却时间20秒。
指点一:伤害提高10%。真武:伤害提高30%。
指点二:对7米以上目标造成伤害提高30%真武:对5米以外的目标附带商阳剑伤效果。
指点三:同时减少目标气上限2%的气。真武:同时减少目标气上限3%的气。
指点四:同时有20%概率封印敌人3秒。真武:同时有25%概率封印敌人3秒。
这时候就有分歧了,可以死叠商阳剑效果,也可以赌25%的封印概率,封印类控制和其他失明、封穴、麻痹等控制不同,每个门派都有一个解除控制的技能,比如天山的阳春白雪使用后可以解除失明状态,但封印类技能无人可解,而且各门派的门派药里只有唐门的门派药可以抗封印,只是那是猴年马月以后的事了,所以说天龙有着得天独厚的优势!
少泽剑:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并造成目标的内外功的攻击与防御降低,持续8秒。冷却时间40秒。
指点一:少泽剑的目标数量增加2个。真武:少泽剑的目标数量增加4个。
指点二:不再造成负面状态,而是造成的伤害提高150%。真武:不再造成负面状态,而是造成的伤害提高200%。
指点三:不再造成原有负面效果,而是降低目标90%的命中率,持续4秒。真武:不再造成原有负面效果,而是降低目标90%的命中率,持续6秒。
指点四:同时附加商阳剑的负面状态。真武:少泽剑冷却时间减少5秒,同时附加商阳剑的负面状态。
天龙就像是一个土豪门派,舍弃哪个指点都会肉疼,但一个技能只能有一个指点,指点三和指点四间抉择的心痛谁选谁知道!
中冲剑:给敌方施加一个状态,随机降低目标的3种抗性,降低抗性的效果最低到0,并将降低的抗性之和增加到另一种抗性上,持续6秒。冷却时间50秒。
指点一:中冲剑不再造成负面状态,而是伤害提高200%。真武:中冲剑不再造成负面状态,而是伤害提高300%
指点二:同时使目标受所有属性伤害提高15%。真武:同时使目标受所有属性伤害提高25%,冷却时间增加20秒。
指点三:同时使目标该三种属性攻击降低50%。真武:使目标所有属性攻击降低50%,持续6秒。
指点四:将降低的抗性之和的50%增加到另一种抗性上。真武:将降低的抗性之和的30%增加到另一种抗性上。
又一个辅助型大招!天龙是四属性门派,而一般的门派只镶嵌一种抗性宝石,所谓贵精不贵多,抗死一种属性远比都抗不死划算,至于一些装备上自带的抗性并不会太多,所以中冲剑完全可以做到至少将目标的两种抗减至0,以实现最大输出!至于选择哪个指点只能由自己心疼选择了!
三阳开泰:群体攻击,自身周围5米范围内,最多4个目标,每0.5秒受到一次内外功伤害,持续4秒。冷却时间40秒。
指点一:三阳开泰范围增加2米。真武:使用三阳开泰的同时所受伤害降低60%。
指点二:每次造成的伤害比上次提高10%,最高70%。真武:冷却时间减少5秒。每次造成的伤害比上次提高10%,最高70%。
指点三:三阳开泰同时对目标造成散功。真武:作用数量增加2个,三阳开泰同时对目标造成散功。
指点四:三阳开泰不再需要持续施法,但伤害降低40%。真武:三阳开泰不再需要持续施法。
指点三无疑最适合团战。
八门金锁:单体远程封印,被封印目标无法攻击无法移动,持续4秒。冷却时间50秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:八门金锁的同时减少目标气上限4%的气。
指点二:封印期间每秒受到你攻击力40%的伤害。真武:封印期间每秒受到你攻击力60%的伤害。
指点三:封印时间增加3秒,但自身被封印2秒。真武:封印时间增加3秒,但自身被封印1秒。
指点四:对目标及目标周围3米的范围内的敌人生效。真武:对目标及目标周围4米的范围内的敌人生效。
群体封印!!!我去年买了个包!!!!指点三即便加再多封印时间也远不如指点四,因为有一个珍兽技能叫做高级驱散,就算封印目标十秒,人家一招高级驱散就解除了,可群体封印就不一样了,一般宝宝是在主人身边的,会被一起封印,无法用出驱散!
百步穿杨:状态,使自己所有技能的命中率变为100%,持续15秒。需要消耗满怒。
指点一:持续时间增加到20秒。真武:此状态下,攻击气量低于50%的目标伤害提高50%。
指点二:期间增加50%移动速度。真武:期间增加80%的移速。
指点三:同时提高15%会心。真武:同时提高25%会心。
指点四:同时刷新少泽剑、商阳剑、中冲剑的冷却时间。真武:伤害提高10%,同时刷新少泽剑、商阳剑、中冲剑的冷却时间。
任凭对方闪避再高!我一招百步穿杨打的你亲妈都不认识!输出流天龙的套路很简单,八门先手,中冲剑降抗,少泽剑指点四附加商阳剑效果,商阳剑指点四再叠一层,百步穿杨刷新一遍,再叠两层商阳剑,一阳指叠第五层商阳剑效果,同时定身3秒,每秒掉自身攻击力300%的伤害,持续8秒谁扛得住?别急,天龙还有一招雪拥蓝关单体封穴,保证8秒从头抗到尾!
最后一个门派,也是一个人数最少的门派星宿,星宿没位移,没加速,但技能多半都必中,还会群体施毒,是一个不容忽视的门派。
一日丧命散:对目标造成大量伤害并失明4秒,并附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害,若丧命散结束后目标未死亡,则对周围5米内的所有敌人造成失明2秒。冷却时间60秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点二:使对玩家造成伤害的50%转化为自己的生命。真武:使对玩家造成伤害的80%转化为自己的生命。
指点三:丧命散在10秒内最多可叠加3层。真武:一日丧命散必定命中目标,同时使目标在10秒内最多可叠加3层丧命散。
指点四:若目标在失魂散持续期间死亡,则对周围5米友方造成伤害和失明2秒的效果。真武若目标在失魂散持续期间死亡,则对周围5米友方造成伤害和失明4秒的效果。
星宿的核心技能,丧命散的叠层是星宿的爆发点,星宿有多个对丧命散状态目标伤害加成的技能,因此指点三是主流,当然也可以不走丧命散叠毒套路,选择指点四打控制。
天地同寿:单体远程攻击,对目标造成额外直接伤害并且有10%几率发动两次额外功击,需要消耗满怒。
指点一:伤害提高10%。真武:伤害提高20%。
指点二:20%几率发动两次额外功击。真武:30%几率发动两次额外功击。
指点三:伤害降低35%,目标范围5米内最多6个敌人造成伤害。真武:伤害降低20%,目标范围5米内最多6个敌人造成伤害。
指点四:提前结束目标身上丧命散效果,每层丧命散可以额外增加天地同寿40%伤害。真武:可选择是否提前结束目标身上的丧命散效果,每层丧命散可以额外增加天地同寿40%伤害。
星宿派的主力输出技能,所有门派里的唯一一个满怒技能是攻击技能的门派,天地同寿的输出巨大,玩过天龙的80%都被天地同寿秒杀过?是真正的满血秒杀!!!天地同寿是一个潜在的秒杀点,不像明教,被烽火连城拉过去就知道自己可能要死了,也不像被逍遥放大了也知道自己要死了,你不知道天地同寿三连爆什么时候到来,也不知道自己什么时候死!可选择指点四稳定的打出220%的高额伤害,也可以追求30%概率选择指点二成为人人诛之的施毒者!
毒蟾功:单体远程攻击,使目标失明4秒。冷却时间50秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点二:同时给目标附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。真武:同时给目标附加10秒丧命散毒药,50%概率额外附加一层。
指点三:同时在6秒内偷取目标受到的30%治疗效果。真武:同时在6秒内偷取目标受到的50%治疗效果。
指点四:同时将目标身上的丧命散和含笑半步癫传染给目标3米内的敌人。真武:同时将目标身上的丧命散和含笑半步癫传染给目标5米内的敌人。
可以走主流的叠毒套路,也可以选择指点四走丧命散和含笑半步癫扩散套路都是不错的选择。
幽冥神掌:单体远程攻击,对目标造成毒属性伤害。冷却时间30秒。
指点一:冷却时间减少3秒。真武:冷却时间减少5秒。
指点二:对受到丧命散的敌人造成伤害提高25%。真武:对受到丧命散的敌人,每层丧命散伤害提高50%。
指点三:对目标造成伤害的15%转化为自己的血量。真武:对目标造成伤害的25%转化为自己的血量。
指点四:伤害降低40%,但可以对目标周围3米内所有具有丧命散毒药的敌人造成一次伤害。真武:伤害降低25%,但可以对目标周围3米内所有具有丧命散毒药的敌人造成一次伤害。
指点四可以配合毒蟾功的丧命散扩散指点造成群攻伤害,也可以继续追求点杀选择指点二。
玉碎昆岗:群体攻击,对自己周围5米范围内,最多6个目标造成直接伤害。冷却时间25秒。
指点一:对指定区域释放,同时使敌人移动速度降低25%,持续4秒。真武:对指定区域释放,同时使敌人移动速度降低50%,持续4秒。
指点二:使目标中毒数秒,持续每秒减血,持续4秒。真武:使目标中毒数秒,且中毒掉血效果与其他技能造成的掉血效果叠加。
指点三:对受到丧命散的敌人伤害提高,每层提高15%。真武:对受到丧命散的敌人伤害提高,每层提高25%
指点四:在自己的位置放置一片迷雾,自身伤害降低50%,但可以使自己受到伤害也无法被敌人发现,迷雾持续5秒,冷却时间增加15秒。真武:在自己的位置放置一片迷雾,可以使自己受到伤害也无法被敌人发现,迷雾持续5秒,冷却时间增加15秒
玉碎昆岗本是以自身为中心的群攻且不会使目标中毒,指点一大大提高了群攻的灵活性,比如不远处的天山隐身了,一招指定区域的玉碎昆岗砸过去天山将无所遁形!指点二使目标中毒也不错,多个中毒技能以伤害最高的结算,但这个指点可以和其他中毒效果叠加!指点三则是一个单杀点。指点四是躲在迷雾里对方就只能用群攻来攻击你了,因为迷雾里即便是高级识破也无法发现你的踪迹,就别说选中了!
笑里藏刀:单体吸血,持续攻击目标,并将造成伤害的10%转化为自己的血量,持续8秒。冷却时间50秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:笑里藏刀的冷却时间减少5秒,并且吸血效果提升至50%。
指点二:不再将伤害转化为生命,而是给目标附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。真武:不再吸血,而是附加10秒丧命散毒药,如果丧命散已叠加3层,则有50%概率额外附加1层丧命散。
指点三:同时附加10秒笑里藏刀效果,使星宿所有可以吸血的技能吸血效果提高50%。真武:同时附加12秒笑里藏刀效果,使星宿所有可以吸血的技能吸血效果提高50%。
指点四:不再吸血,而是附加剧毒,8秒后对周围3米内敌人造成笑里藏刀50%的伤害,该技能可充能三次。真武:不再吸血,而是附加剧毒,8秒后对周围5米内最多10个敌人造成笑里藏刀75%的伤害。该技能可充能3层。
指点一伤害不变,只是自己转化率高了40%而已,性价比一般。指点二是一个增加星宿爆发的点。指点三可以使星宿多个吸血技能收益。指点四是一个充能指点,10秒钟自动充能一次,最多连续使用三次笑里藏刀。
含笑半步癫:单体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续12秒。
指点一:含笑半步癫的触发间隔减少0.5秒。真武:触发间隔减少1秒。
指点二:每次打断动作时都会使目标身上笑里藏刀效果的持续时间增加1.5秒。真武:每次打断动作时都会使目标身上笑里藏刀效果的持续时间增加2秒。
指点三:同时使目标受到幽冥神掌的伤害提高30%。真武:同时使目标受到幽冥神掌的伤害提高50%。
指点四:每次打断动作时都会使目标对周围3米内友方造成一次伤害。真武:每次打断动作时都会使目标对周围5米内友方造成一次伤害。
星宿比较恶心人的一个技能,配合毒蟾功更是可以传递给多人,打法套路因人而异,你不知道对方选的究竟是什么指点,想要对付起来也是无从下手!
指鹿为马:单体远程攻击,持续施法,每秒打掉敌人怒气上限5%的怒气,并转化为自己的怒气,持续5秒。冷却时间50秒,需要在木遁状态下使用。
指点一:转化效果提高25%。真武:转化效果提高50%。
指点二:不再打掉敌人的怒气,而是每秒打掉敌人血上限1%的血量,并转化为自己的血量。真武:不再打掉敌人的怒气,而是每秒打掉敌人血上限2%的血量,并转化为自己的血量
指点三:不再打掉敌人的怒气,而是瞬间吸取目标最高属性攻击的50%转化为自己的属性攻击,持续5秒。真武:瞬间吸取目标最高属性攻击的50%转化为自己的毒属性攻击,持续5秒。
指点四:不再打掉敌人的怒气,而是随机将目标身上的一个增益状态吸取到自己身上。真武:将目标身上的3个增益状态吸取到自己身上。
一个极为出色的限制技能,却衍生出了这么多更出色的指点,让人无从下手!pvp时大家怒气增长速度大体相同,对面怒气刚满刚要释放满怒大招:“咦怎么回事?怎么用不了大招?我的怒气呢?”对面星宿:“不好意思,怒气在我这里,天地同寿,再见!”此类尴尬比比皆是!指点三更是大大的增加了星宿玩家的输出能力,指点四此消彼长更是打对方和措手不及!
天山
移花接木:对目标额外造成一次普攻伤害,同时对5米范围内3个目标造成百分百的普攻伤害,状态持续13秒,冷却时间107秒
1、移花接木的溅射目标增加2个。真武指点:移花接木的溅射目标增加3个
2、移花接木的持续时间减半,冷却时间减少40秒。真武指点:持续、冷却时间不再减少,而是使你进入鬼舞状态,此状态下所有攻击均视为隐身状态下发动
3、移花接木不再产生溅射,而是使你会心的几率提高100%。真武指点:在英雄指点基础上冷却时间减少40秒
4、移花接木激活时,你的移动速度提高50%。真武指点:移花接木激活时,不再提高移速,而是6秒内免疫控制
兰花点穴手:将目标封穴2秒,封穴状态下无法进行任何操作。需隐身状态下使用。冷却时间1分钟
1、兰花点穴手的施法距离增加5米。真武指点:施法距离增加8米
2、兰花点穴手可以使你的下一个攻击技能必定产生会心。真武指点:使下一次技能伤害最多提高100%且必定暴击,目标周围敌对数量越少伤害提高越多。
3、兰花点穴手将提高移花接木的持续时间3秒。真武指点:提高移花接木持续时间4秒
4、封穴时间提高2秒。真武指点:封穴时间提高3秒
鹰击长空:使用之后可以对5米范围内最多10个敌人造成100点冰属性伤害,冷却时间73秒。
1、鹰击长空的攻击数量增加到12个,攻击距离增加1米。真武指点:数量增加到12个,攻击距离增加2米
2、鹰击长空的伤害提高30%。真武指点:伤害提高50%
3、鹰击长空冷却时间减半,但伤害降低20%。真武指点:鹰击长空冷却时间减半
4、如果在隐身状态下发动,可对目标造成70%的减速效果,持续6秒。真武指点:隐身下发动,鹰击长空可对目标造成4秒定身
雪花六出:单体近身攻击,对目标造成50点伤害,有几率增加自己的会心1点,持续十秒冷却时间15秒。
1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出触发技能特效的会心效果后,获得狂暴状态,在会心效果持续时间内所有伤害提高30%,持续6秒。真武指点:雪花六出必中目标,且触发特效后获得狂暴状态,持续6秒
金蝉脱壳:使自己隐身,受到伤害或主动释放技能便立即现身,施法时间1秒,冷却时间120秒
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:7秒内移速提高50%
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。西门一倍
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%
寒梅怒放:单体远程攻击,对目标造成大量外攻伤害,有一定几率发动一次额外攻击,施法距离20米,冷却时间60秒。
指点一:寒梅怒放的伤害提高50%。真武:寒梅怒放的冷却时间减少10秒,伤害提高50%。
指点二:寒梅怒放有10%的概率额外造成2次伤害。真武:寒梅怒放伤害降低20%,必定造成2次额外伤害。
指点三::寒梅怒放不再造成额外伤害,冷却时间减少10秒。真武:寒梅怒放不再造成额外伤害,但隐身状态下发动可以提高你的闪避率70%,持续5秒。
指点四:寒梅怒放如果产生会心,则重置其冷却时间。真武:寒梅怒放攻击距离增加1米,并且如果产生会心,则重置其冷却时间。(卫斌)
踏雪无痕:瞬间移动到目的地,同时进入隐身状态,隐身持续3秒,隐身状态下移动速度减半,受到伤害或主动释放技能便立即现身,最大瞬移距离20米,冷却时间30秒。
指点一:踏雪无痕的冷却时间减少5秒。真武:同时每移动1米都会使自己的属性攻击提高2%,最多30%,持续3秒。
指点二:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50%,持续6秒。真武:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50%,持续7秒。
指点三:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴。真武:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴,且3秒内在目标背后攻击时伤害提升50%。
指点四:使用踏雪无痕后的5秒内,你免疫减速和定身效果。真武:踏雪无痕隐身期间,使你免疫所有控制效果。
凤舞九天:单体近身攻击,增加冰攻击,冷却时间40秒。
1:凤舞九天有30%的几率重置冷却时间。真武:隐身状态下发动凤舞九天可以提升自己60%闪避率,持续5秒。
2:凤舞九天的伤害提高15%。真武:凤舞九天伤害降低40%,但是可以发动3次攻击。
3:凤舞九天将会增加移花接木的持续时间3秒。真武:凤舞九天将会增加移花接木的持续时间4秒。
4:同时令目标受到的治疗效果降低50%,持续6秒。真武:冷却时间减少5秒,同时令目标受到的治疗效果降低50%,持续6秒。
唐门
九天揽月:单体远程攻击,对目标造成大量伤害,冷却时间30秒。
指点一:伤害提高10%。真武:对中毒目标造成的伤害提高25%。
指点二:有30%几率给目标施加致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,最多叠加5层。真武:给目标施加致命毒,使其每秒都受到你攻击力10%的伤害,叠加5层。
指点三:如果产生暴击,则移除冷却时间。真武:冷却时间减少2秒,如果产生暴击,则移除冷却时间。
指点四:对血量低于30%的目标伤害增加50%。真武:对血量低于50%的目标伤害增加50%
铁蒺藜:对目标造成大量伤害,并有50%几率附加致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,持续10秒,冷却时间30秒。
指点一:致命毒施加概率提高到100%。真武:必定附加致命毒,冷却时间减少5秒。
指点二:改为附加腐蚀毒,腐蚀毒降低目标的闪避和会心防御,持续10秒。真武:改为附加腐蚀毒,腐蚀毒大幅降低目标的闪避和会心防御,持续10秒。
指点三:改为附加迷乱毒,目标在中毒时使用的技能冷却时间增加5秒,持续10秒。真武:必定附加迷乱毒,目标在中毒时使用的技能冷却时间增加8秒,持续10秒。
指点四:不再附加毒药,对血量低于30%的目标造成3倍伤害。真武:不再附加毒药,对血量低于50%的目标造成3倍伤害。
万箭齐发:对半径十米范围内最多6个单位造成大量伤害,冷却时间30秒。
指点一:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。
指点二:给目标施加致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,最多叠加5层。真武:给目标施加2层致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,最多叠加5层。
指点三:万箭齐发根据命中目标的数量结算伤害,命中敌人越少伤害越高。真武:冷却时间减少5秒,且命中目标数量越少伤害越高,最多提高140%的伤害。
指点四:同时对命中的目标造成2秒的失明,冷却时间增加5秒。真武:同时对命中的目标造成2秒的失明。
落日追星:唐门绝技之一,快速攻击目标造成大量伤害后向后跳跃3米并击退距离小于3米的目标。冷却时间50秒。
指点一:不再向后跳跃,但是伤害增加60%。真武:不再向后跳跃,但是伤害增加100%。
指点二:对目标周围3米内所有身中唐门秘毒的目标额外造成一次伤害。真武:对目标周围5米内所有身中唐门秘毒的目标额外造成一次伤害
指点三:击退距离小于3米的目标,并对其造成3秒的减速。真武:击退距离小于3米的目标,并对其造成3秒的减速和额外50%的伤害。
指点四:对血量低于30%的目标造成的会心伤害提高100%。真武:对血量低于50%的目标造成的会心伤害提高100%。
暴雨梨花针:唐门惊世骇俗的无上绝技,以数百根细小绵密银针暗器对目标造成伤害和失明。
指点一:对身中唐门秘毒的目标造成失明时间增加2秒。真武:对身中唐门秘毒的目标造成失明时间增加3秒,并使唐门秘毒的持续时间增加30%。
指点二:不再造成失明,造成的伤害增加200%。真武:对血量低于40%的玩家造成的伤害增加300%。
指点三:不再造成伤害而是损毁目标的气,并未自己回复其中的50%。真武:不再造成伤害而是损毁目标的气,并未自己回复其中的100%
指点四:使用技能后的5秒内会心伤害提高50%。真武:使用技能后的8秒内会心伤害提高50%。
浮光掠影:魍魉夜行之姿,行绝妙无双之身法,行绝妙无双之身法,瞬移到指定区域,瞬移后3秒内移动速度增加50%,冷却时间50秒。
指点一:使用技能后3秒内伤害提高50%。真武:使用技能后4秒内伤害提高50%
指点二:同时驱散所有移动限制效果。真武:驱散所有移动限制效果,并在接下来的3秒内免疫他们。
指点三:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点四:使用技能后的3秒内闪避率提高60%。真武:使用技能后的3秒内闪避率提高80%。
风雷万钧:王者无畏之姿,强化自身技能,使技能伤害、铁蒺藜、十方俱灭、浮光掠影效果提升50%,持续10秒,冷却时间80秒。
指点一:效果持续时间增加到15秒。真武:效果持续期间,使你的唐门秘毒效果翻倍。
指点二:使用风雷万钧后的三次攻击必定会心。真武:冷却时间减少10秒,且使用风雷万钧后的三次攻击必定会心。
指点三:效果持续时间所有攻击技能获得额外3米的攻击距离。真武:效果持续时间所有攻击技能获得额外3米的攻击距离和3秒50%减速。
指点四:效果持续时间内所有技能冷却时间减少50%。真武:效果持续时间击杀任意目标,增加攻击效果持续时间5秒,最多增加20秒。
十方俱灭:状态,持续时间内每秒提升5点会心,状态结束或者暴击6次后消失,持续15秒。冷却时间80秒。
指点一:效果持续时间,命中率提高30%。真武:效果持续时间,命中率提高45%。
指点二:不再提高会心而是令你在攻击时有几率额外附加致命毒、腐蚀毒和迷乱毒种的一种。真武:不再提高会心而是令你在攻击时必定额外附加致命毒、腐蚀毒和迷乱毒中的一种。
指点三:效果持续期间,每次产生会心都使你下次会心的伤害提高10%,最多提高150%。真武:效果持续期间,每次产生会心都使你下次会心的伤害提高15%,最多提高150%。
指点四:每秒会心增加值提高100%且不再有次数限制。真武:每秒会心增加值提高125%且不再有次数限制。
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指点一:使用后6秒内会心增加15%。真武:使用后6秒内会心增加30%。
指点二:使用后6秒内免疫控制。真武:使用后8秒内免疫控制,免控结束后再刷新冷却时间。
指点三:使用后六秒内每秒获得一层剑气,最多三层。真武:使用后20秒内每两秒获得一层剑气,最多三层。
指点四:改为消耗半怒,但只会刷新白鹤亮翅、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。真武:改为消耗半怒,但只会刷新七星聚首、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。
指点二免控完美解决了武当输出关键的问题,第一招先用游刃有余!免控8秒时间内打出所有技能,8秒一过又是一波技能,先刷新技能冷却还是后刷新的差异太大了!而追求控制的武当指点四也是不错的,要知道七星聚首是团控技能,如封似闭也是单控!
七星聚首:指定区域7米内最多10个目标,造成大量伤害,并造成目标麻痹3秒。
指点一:在指定位置形成一个半径7米持续存在的区域,对任何进入其中的目标造成麻痹,并每秒造成少量伤害,区域存在3秒。真武:在英雄指点基础上伤害增加。
指点二:麻痹结束后,所有攻击减少50%,持续3秒。真武:麻痹结束后,所有攻击减少70%,持续3秒。
指点三:不再造成麻痹,但伤害提高200%。真武:不再造成麻痹,但伤害提高300%。
指点四:不再造成伤害,麻痹时间增加1秒。真武:不再造成伤害,麻痹时间增加2秒。
指点一更具灵活性,对于原先在圈里的人来说,有没有这个指点没有区别,但如果配合丐帮的切入加时乘六龙拉人呢?将更多人拉到圈里来呢?
这就是武当,团控王者兼具输出主力,本着这个原则,天马飞瀑、两仪剑用指点四,天外飞仙指点一,白鹤亮翅指点一,如封似闭指点三,游刃有余指点二,七星聚首指点一。
接下来是逍遥,逍遥的定位是辅助兼输出。
八阵图:运气三秒,在地面设置一个定时陷阱,4秒后爆炸,四米范围内6个目标造成直接杀伤,并散功3秒。冷却时间30秒。
指点一:伤害增加50%。真武:伤害提高50%,爆炸定时减少2秒。
指点二:不再造成散功,而是吸收目标的气。真武:不再造成散功,而是令目标每秒仅可受到1次治疗效果,持续10秒。
指点三:散功时间增加1秒。真武:散功时间增加2秒。
指点四:不再造成散功且不再群攻,仅对随机某个目标造成5次伤害!真武:仅对一个目标造成散功和5次伤害。
逍遥不缺散功技能,所以出于对团战的增益,指点二无疑让对方的峨眉给前排外功的治疗增加了压力,任凭有一百个峨眉,每秒也只能被加一次血!
排山倒海:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并同时消去目标的气上限1%的气,需要消耗半怒。冷却时间25秒。
指点一:伤害提高15%。真武:对被控制的目标造成的伤害提高30%。
指点二:消去目标气上限2%的气。真武:消去目标气上限4%的气。
指点三:排山倒海现在对目标及其周围2米内的敌人造成伤害。真武:排山倒海现在对目标及其周围3米内的敌人造成伤害。
指点四:改为消耗气并移除冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高100%。持续15秒,最多叠加10次。真武:改为消耗气,使用后自身增加一个15秒的排山状态,该状态下排山倒海无冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高80%。持续15秒,最多叠加10次。
指点四无疑是所有玩家的首选,即便蓝不够用大不了适可而止,但关键时刻作用还是很大的,特别是每次攻击都削1%的蓝,对对方有了很大的限制作用。
溪山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大100%。冷却时间10秒。
指点一:放大时间增加2秒。真武:放大时间增加3秒。
指点二:不再具有放大效果,释放溪山行旅技能有20%概率回复50%气上限的气。真武:不再具有放大效果,释放溪山行旅100%回复15%气上限的气。
指点三:放大效果结束后造成4秒定身。真武:放大的同时造成四秒定身。
指点四:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到60秒。真武:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到50秒。
逍遥的招牌技能,必然指点四,平时溪山行旅的放大概率也就10%,八九十级的时候也就百分之二十多,远不如指点四的收益。
定海神针:作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害,持续10秒。冷却时间50秒。
指点一:伤害增加15%。真武:伤害和触发间隔减半。
指点二:降低目标50%移动速度。真武:降低目标50%的攻击和移动速度。
指点三:降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。真武:定海神针范围增加2米,降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。
指点四:冷却时间减少50%。真武:范围内的敌人散功,持续时间减少5秒。
同样,指点四大范围的散功5秒使得对方欲哭无泪。
弹指神功:单体远程攻击,造成大量火属性伤害,并定身4秒,运气时间2秒。冷却时间40秒。
指点一:弹指神功不需要聚气。真武:弹指神功不需要聚气,同时使3秒内的所有技能不再消耗气。
指点二:弹指神功对距离小于3米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。真武:弹指神功对距离小于4米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。
指点三:弹指神功有15%的几率移除溪山行旅的冷却时间。真武:弹指神功的伤害提高200%。
指点四:弹指神功不再造成定身而是30%的减速,取消冷却时间。真武:弹指神功不再造成定身而是40%的减速,取消冷却时间。
指点四看起来很厉害,但其实华而不实,运气2秒的时间里造成的伤害和一个弹指神功有多大区别?指点一和无限排山倒海关系密切,契合度非常高,是个不错的选择。指点三一下造成300%伤害更是诱惑人,要知道逍遥的弹指神功本来就是逍遥输出最高的技能。
凌波微步:瞬间移动到20米内任意位置。冷却时间20秒。
指点一:使用后回复气上限3%的气。真武:使用凌波微步后3秒内所有技能不再消耗气。
指点二:对出现点2米范围内的敌人造成伤害。真武:对出现点2米范围内的敌人造成双倍伤害。
指点三:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。真武:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。
指点四:被控制时可以使用。真武:若在被控制时使用冷却时间减半。
潇湘夜雨:单体远程攻击,造成大量内功伤害,有一定的几率令目标失明3秒。冷却时间50秒。需要大风歌状态。
指点一:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。
指点二:不再造成伤害,但失明几率提高到100%。真武:不再造成伤害,但失明几率提高到100%,冷却时间减少5秒。
指点三:失明时间增加1秒,冷却时间增加5秒。真武:失明时间增加2秒,冷却时间增加10秒。
指点四:对散功目标造成伤害提高100%。真武:对散功目标必造成失明效果。
大风歌是逍遥派的防御状态,潇湘夜雨必须在大风歌状态下才能施展,对应的还有一个攻击状态洛神图,洛神图状态下就等于潇湘夜雨成为了一个废技能!指点四相对来说比较好,毕竟逍遥有多个散功技能,很容易达到条件!
云体风身:群体强化,自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加,持续五分钟,冷却时间五分钟。
指点一:额外增加5会心。真武:额外增加10会心。
指点二:额外增加10%的命中。真武:额外增加20%命中。
指点三:云体风身期间,对你造成伤害的目标会被散功2秒,仅散功一次。真武:云体风身期间,对你造成伤害的目标会被散功2秒,仅散功2次
指点四:不再附加会心,而是附加20%的内外功攻击。真武:不再附加会心,而是附加30%内外功攻击。
究竟是缺乏会心还是命中抑或是攻击,视情况而定了!指点三也不错,相当于一个被动的控制技能。
逍遥派技能多辅助和限制,要么削气,要么放大,要么散功,要么失明,还有云体风身,而是有凌波微步傍身,进可攻退可守!
冠名门派,也是小说里的主角门派,必然不甘寂寞!天龙是四属性门派,同时还是内外功门派,虽然天龙的灵气、力量成长都垫底,但内外功对他都有效,不像力量对内功门派没用,灵气对外功门派没用。如果一件装备同时加了灵气和力量性价比就高了,而是高级的装备一般都加基础内外功攻击,天龙一下就获得了两倍于其他门派的攻击。
商阳剑:对目标造成伤害的同时,令目标获得商阳剑伤状态,持续8秒,每秒损失你攻击力60%的血量,若目标移动则不会受到伤害。冷却时间60秒。
指点一:商阳剑伤害提高15%。真武:不再附带负面效果,伤害提高200%。
指点二:伤害间隔由1秒降低至0.5秒。真武:商阳剑伤同时附带50%的减速
指点三:对20米内一条线上的多个敌人有效。真武:对20米内一条线上的多个敌人有效,同时减少目标2%的气。
指点四:商阳剑最多叠加三层。真武:商阳剑最多叠加五层。
天龙是内外功门派,商阳剑是天龙派的主要输出技能之一,初始伤害间隔是一秒,也就是说如果一个玩家在原地停留了0.9秒后移动了就不会受到这次伤害,但商阳剑并不会因为目标的移动而消失,当他停下来一秒后依然会受到商阳剑的攻击,直到8秒之后消失。天龙有多个封印和定身的指点,所以指点四无疑是最划算的!
指点江山:单体远程标记,令目标进入虚弱状态,所受伤害放大20%,持续15秒。冷却时间30秒。
指点一:冷却时间减少3秒。真武:不再具有放大效果,改为接下来的8秒内每次受到你的攻击时降低气上限1%的气。
指点二:不再具有放大效果,而是驱散目标身上所有增益状态。真武:驱散目标身上所有增益状态,冷却时间增加5秒。
指点三:同时令目标定身3秒。真武:技能必中,同时令目标定身3秒。
指点四:放大效果提高10%,同时使你受到的伤害提高10%。真武:放大效果提高10%。
指点三完美配合商阳剑的叠层打输出。
一阳指:单体远程攻击,对目标造成直接伤害。冷却时间20秒。
指点一:伤害提高10%。真武:伤害提高30%。
指点二:对7米以上目标造成伤害提高30%真武:对5米以外的目标附带商阳剑伤效果。
指点三:同时减少目标气上限2%的气。真武:同时减少目标气上限3%的气。
指点四:同时有20%概率封印敌人3秒。真武:同时有25%概率封印敌人3秒。
这时候就有分歧了,可以死叠商阳剑效果,也可以赌25%的封印概率,封印类控制和其他失明、封穴、麻痹等控制不同,每个门派都有一个解除控制的技能,比如天山的阳春白雪使用后可以解除失明状态,但封印类技能无人可解,而且各门派的门派药里只有唐门的门派药可以抗封印,只是那是猴年马月以后的事了,所以说天龙有着得天独厚的优势!
少泽剑:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并造成目标的内外功的攻击与防御降低,持续8秒。冷却时间40秒。
指点一:少泽剑的目标数量增加2个。真武:少泽剑的目标数量增加4个。
指点二:不再造成负面状态,而是造成的伤害提高150%。真武:不再造成负面状态,而是造成的伤害提高200%。
指点三:不再造成原有负面效果,而是降低目标90%的命中率,持续4秒。真武:不再造成原有负面效果,而是降低目标90%的命中率,持续6秒。
指点四:同时附加商阳剑的负面状态。真武:少泽剑冷却时间减少5秒,同时附加商阳剑的负面状态。
天龙就像是一个土豪门派,舍弃哪个指点都会肉疼,但一个技能只能有一个指点,指点三和指点四间抉择的心痛谁选谁知道!
中冲剑:给敌方施加一个状态,随机降低目标的3种抗性,降低抗性的效果最低到0,并将降低的抗性之和增加到另一种抗性上,持续6秒。冷却时间50秒。
指点一:中冲剑不再造成负面状态,而是伤害提高200%。真武:中冲剑不再造成负面状态,而是伤害提高300%
指点二:同时使目标受所有属性伤害提高15%。真武:同时使目标受所有属性伤害提高25%,冷却时间增加20秒。
指点三:同时使目标该三种属性攻击降低50%。真武:使目标所有属性攻击降低50%,持续6秒。
指点四:将降低的抗性之和的50%增加到另一种抗性上。真武:将降低的抗性之和的30%增加到另一种抗性上。
又一个辅助型大招!天龙是四属性门派,而一般的门派只镶嵌一种抗性宝石,所谓贵精不贵多,抗死一种属性远比都抗不死划算,至于一些装备上自带的抗性并不会太多,所以中冲剑完全可以做到至少将目标的两种抗减至0,以实现最大输出!至于选择哪个指点只能由自己心疼选择了!
三阳开泰:群体攻击,自身周围5米范围内,最多4个目标,每0.5秒受到一次内外功伤害,持续4秒。冷却时间40秒。
指点一:三阳开泰范围增加2米。真武:使用三阳开泰的同时所受伤害降低60%。
指点二:每次造成的伤害比上次提高10%,最高70%。真武:冷却时间减少5秒。每次造成的伤害比上次提高10%,最高70%。
指点三:三阳开泰同时对目标造成散功。真武:作用数量增加2个,三阳开泰同时对目标造成散功。
指点四:三阳开泰不再需要持续施法,但伤害降低40%。真武:三阳开泰不再需要持续施法。
指点三无疑最适合团战。
八门金锁:单体远程封印,被封印目标无法攻击无法移动,持续4秒。冷却时间50秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:八门金锁的同时减少目标气上限4%的气。
指点二:封印期间每秒受到你攻击力40%的伤害。真武:封印期间每秒受到你攻击力60%的伤害。
指点三:封印时间增加3秒,但自身被封印2秒。真武:封印时间增加3秒,但自身被封印1秒。
指点四:对目标及目标周围3米的范围内的敌人生效。真武:对目标及目标周围4米的范围内的敌人生效。
群体封印!!!我去年买了个包!!!!指点三即便加再多封印时间也远不如指点四,因为有一个珍兽技能叫做高级驱散,就算封印目标十秒,人家一招高级驱散就解除了,可群体封印就不一样了,一般宝宝是在主人身边的,会被一起封印,无法用出驱散!
百步穿杨:状态,使自己所有技能的命中率变为100%,持续15秒。需要消耗满怒。
指点一:持续时间增加到20秒。真武:此状态下,攻击气量低于50%的目标伤害提高50%。
指点二:期间增加50%移动速度。真武:期间增加80%的移速。
指点三:同时提高15%会心。真武:同时提高25%会心。
指点四:同时刷新少泽剑、商阳剑、中冲剑的冷却时间。真武:伤害提高10%,同时刷新少泽剑、商阳剑、中冲剑的冷却时间。
任凭对方闪避再高!我一招百步穿杨打的你亲妈都不认识!输出流天龙的套路很简单,八门先手,中冲剑降抗,少泽剑指点四附加商阳剑效果,商阳剑指点四再叠一层,百步穿杨刷新一遍,再叠两层商阳剑,一阳指叠第五层商阳剑效果,同时定身3秒,每秒掉自身攻击力300%的伤害,持续8秒谁扛得住?别急,天龙还有一招雪拥蓝关单体封穴,保证8秒从头抗到尾!
最后一个门派,也是一个人数最少的门派星宿,星宿没位移,没加速,但技能多半都必中,还会群体施毒,是一个不容忽视的门派。
一日丧命散:对目标造成大量伤害并失明4秒,并附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害,若丧命散结束后目标未死亡,则对周围5米内的所有敌人造成失明2秒。冷却时间60秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点二:使对玩家造成伤害的50%转化为自己的生命。真武:使对玩家造成伤害的80%转化为自己的生命。
指点三:丧命散在10秒内最多可叠加3层。真武:一日丧命散必定命中目标,同时使目标在10秒内最多可叠加3层丧命散。
指点四:若目标在失魂散持续期间死亡,则对周围5米友方造成伤害和失明2秒的效果。真武若目标在失魂散持续期间死亡,则对周围5米友方造成伤害和失明4秒的效果。
星宿的核心技能,丧命散的叠层是星宿的爆发点,星宿有多个对丧命散状态目标伤害加成的技能,因此指点三是主流,当然也可以不走丧命散叠毒套路,选择指点四打控制。
天地同寿:单体远程攻击,对目标造成额外直接伤害并且有10%几率发动两次额外功击,需要消耗满怒。
指点一:伤害提高10%。真武:伤害提高20%。
指点二:20%几率发动两次额外功击。真武:30%几率发动两次额外功击。
指点三:伤害降低35%,目标范围5米内最多6个敌人造成伤害。真武:伤害降低20%,目标范围5米内最多6个敌人造成伤害。
指点四:提前结束目标身上丧命散效果,每层丧命散可以额外增加天地同寿40%伤害。真武:可选择是否提前结束目标身上的丧命散效果,每层丧命散可以额外增加天地同寿40%伤害。
星宿派的主力输出技能,所有门派里的唯一一个满怒技能是攻击技能的门派,天地同寿的输出巨大,玩过天龙的80%都被天地同寿秒杀过?是真正的满血秒杀!!!天地同寿是一个潜在的秒杀点,不像明教,被烽火连城拉过去就知道自己可能要死了,也不像被逍遥放大了也知道自己要死了,你不知道天地同寿三连爆什么时候到来,也不知道自己什么时候死!可选择指点四稳定的打出220%的高额伤害,也可以追求30%概率选择指点二成为人人诛之的施毒者!
毒蟾功:单体远程攻击,使目标失明4秒。冷却时间50秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点二:同时给目标附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。真武:同时给目标附加10秒丧命散毒药,50%概率额外附加一层。
指点三:同时在6秒内偷取目标受到的30%治疗效果。真武:同时在6秒内偷取目标受到的50%治疗效果。
指点四:同时将目标身上的丧命散和含笑半步癫传染给目标3米内的敌人。真武:同时将目标身上的丧命散和含笑半步癫传染给目标5米内的敌人。
可以走主流的叠毒套路,也可以选择指点四走丧命散和含笑半步癫扩散套路都是不错的选择。
幽冥神掌:单体远程攻击,对目标造成毒属性伤害。冷却时间30秒。
指点一:冷却时间减少3秒。真武:冷却时间减少5秒。
指点二:对受到丧命散的敌人造成伤害提高25%。真武:对受到丧命散的敌人,每层丧命散伤害提高50%。
指点三:对目标造成伤害的15%转化为自己的血量。真武:对目标造成伤害的25%转化为自己的血量。
指点四:伤害降低40%,但可以对目标周围3米内所有具有丧命散毒药的敌人造成一次伤害。真武:伤害降低25%,但可以对目标周围3米内所有具有丧命散毒药的敌人造成一次伤害。
指点四可以配合毒蟾功的丧命散扩散指点造成群攻伤害,也可以继续追求点杀选择指点二。
玉碎昆岗:群体攻击,对自己周围5米范围内,最多6个目标造成直接伤害。冷却时间25秒。
指点一:对指定区域释放,同时使敌人移动速度降低25%,持续4秒。真武:对指定区域释放,同时使敌人移动速度降低50%,持续4秒。
指点二:使目标中毒数秒,持续每秒减血,持续4秒。真武:使目标中毒数秒,且中毒掉血效果与其他技能造成的掉血效果叠加。
指点三:对受到丧命散的敌人伤害提高,每层提高15%。真武:对受到丧命散的敌人伤害提高,每层提高25%
指点四:在自己的位置放置一片迷雾,自身伤害降低50%,但可以使自己受到伤害也无法被敌人发现,迷雾持续5秒,冷却时间增加15秒。真武:在自己的位置放置一片迷雾,可以使自己受到伤害也无法被敌人发现,迷雾持续5秒,冷却时间增加15秒
玉碎昆岗本是以自身为中心的群攻且不会使目标中毒,指点一大大提高了群攻的灵活性,比如不远处的天山隐身了,一招指定区域的玉碎昆岗砸过去天山将无所遁形!指点二使目标中毒也不错,多个中毒技能以伤害最高的结算,但这个指点可以和其他中毒效果叠加!指点三则是一个单杀点。指点四是躲在迷雾里对方就只能用群攻来攻击你了,因为迷雾里即便是高级识破也无法发现你的踪迹,就别说选中了!
笑里藏刀:单体吸血,持续攻击目标,并将造成伤害的10%转化为自己的血量,持续8秒。冷却时间50秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:笑里藏刀的冷却时间减少5秒,并且吸血效果提升至50%。
指点二:不再将伤害转化为生命,而是给目标附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。真武:不再吸血,而是附加10秒丧命散毒药,如果丧命散已叠加3层,则有50%概率额外附加1层丧命散。
指点三:同时附加10秒笑里藏刀效果,使星宿所有可以吸血的技能吸血效果提高50%。真武:同时附加12秒笑里藏刀效果,使星宿所有可以吸血的技能吸血效果提高50%。
指点四:不再吸血,而是附加剧毒,8秒后对周围3米内敌人造成笑里藏刀50%的伤害,该技能可充能三次。真武:不再吸血,而是附加剧毒,8秒后对周围5米内最多10个敌人造成笑里藏刀75%的伤害。该技能可充能3层。
指点一伤害不变,只是自己转化率高了40%而已,性价比一般。指点二是一个增加星宿爆发的点。指点三可以使星宿多个吸血技能收益。指点四是一个充能指点,10秒钟自动充能一次,最多连续使用三次笑里藏刀。
含笑半步癫:单体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续12秒。
指点一:含笑半步癫的触发间隔减少0.5秒。真武:触发间隔减少1秒。
指点二:每次打断动作时都会使目标身上笑里藏刀效果的持续时间增加1.5秒。真武:每次打断动作时都会使目标身上笑里藏刀效果的持续时间增加2秒。
指点三:同时使目标受到幽冥神掌的伤害提高30%。真武:同时使目标受到幽冥神掌的伤害提高50%。
指点四:每次打断动作时都会使目标对周围3米内友方造成一次伤害。真武:每次打断动作时都会使目标对周围5米内友方造成一次伤害。
星宿比较恶心人的一个技能,配合毒蟾功更是可以传递给多人,打法套路因人而异,你不知道对方选的究竟是什么指点,想要对付起来也是无从下手!
指鹿为马:单体远程攻击,持续施法,每秒打掉敌人怒气上限5%的怒气,并转化为自己的怒气,持续5秒。冷却时间50秒,需要在木遁状态下使用。
指点一:转化效果提高25%。真武:转化效果提高50%。
指点二:不再打掉敌人的怒气,而是每秒打掉敌人血上限1%的血量,并转化为自己的血量。真武:不再打掉敌人的怒气,而是每秒打掉敌人血上限2%的血量,并转化为自己的血量
指点三:不再打掉敌人的怒气,而是瞬间吸取目标最高属性攻击的50%转化为自己的属性攻击,持续5秒。真武:瞬间吸取目标最高属性攻击的50%转化为自己的毒属性攻击,持续5秒。
指点四:不再打掉敌人的怒气,而是随机将目标身上的一个增益状态吸取到自己身上。真武:将目标身上的3个增益状态吸取到自己身上。
一个极为出色的限制技能,却衍生出了这么多更出色的指点,让人无从下手!pvp时大家怒气增长速度大体相同,对面怒气刚满刚要释放满怒大招:“咦怎么回事?怎么用不了大招?我的怒气呢?”对面星宿:“不好意思,怒气在我这里,天地同寿,再见!”此类尴尬比比皆是!指点三更是大大的增加了星宿玩家的输出能力,指点四此消彼长更是打对方和措手不及!
天山
移花接木:对目标额外造成一次普攻伤害,同时对5米范围内3个目标造成百分百的普攻伤害,状态持续13秒,冷却时间107秒
1、移花接木的溅射目标增加2个。真武指点:移花接木的溅射目标增加3个
2、移花接木的持续时间减半,冷却时间减少40秒。真武指点:持续、冷却时间不再减少,而是使你进入鬼舞状态,此状态下所有攻击均视为隐身状态下发动
3、移花接木不再产生溅射,而是使你会心的几率提高100%。真武指点:在英雄指点基础上冷却时间减少40秒
4、移花接木激活时,你的移动速度提高50%。真武指点:移花接木激活时,不再提高移速,而是6秒内免疫控制
兰花点穴手:将目标封穴2秒,封穴状态下无法进行任何操作。需隐身状态下使用。冷却时间1分钟
1、兰花点穴手的施法距离增加5米。真武指点:施法距离增加8米
2、兰花点穴手可以使你的下一个攻击技能必定产生会心。真武指点:使下一次技能伤害最多提高100%且必定暴击,目标周围敌对数量越少伤害提高越多。
3、兰花点穴手将提高移花接木的持续时间3秒。真武指点:提高移花接木持续时间4秒
4、封穴时间提高2秒。真武指点:封穴时间提高3秒
鹰击长空:使用之后可以对5米范围内最多10个敌人造成100点冰属性伤害,冷却时间73秒。
1、鹰击长空的攻击数量增加到12个,攻击距离增加1米。真武指点:数量增加到12个,攻击距离增加2米
2、鹰击长空的伤害提高30%。真武指点:伤害提高50%
3、鹰击长空冷却时间减半,但伤害降低20%。真武指点:鹰击长空冷却时间减半
4、如果在隐身状态下发动,可对目标造成70%的减速效果,持续6秒。真武指点:隐身下发动,鹰击长空可对目标造成4秒定身
雪花六出:单体近身攻击,对目标造成50点伤害,有几率增加自己的会心1点,持续十秒冷却时间15秒。
1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出触发技能特效的会心效果后,获得狂暴状态,在会心效果持续时间内所有伤害提高30%,持续6秒。真武指点:雪花六出必中目标,且触发特效后获得狂暴状态,持续6秒
金蝉脱壳:使自己隐身,受到伤害或主动释放技能便立即现身,施法时间1秒,冷却时间120秒
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:7秒内移速提高50%
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。西门一倍
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%
寒梅怒放:单体远程攻击,对目标造成大量外攻伤害,有一定几率发动一次额外攻击,施法距离20米,冷却时间60秒。
指点一:寒梅怒放的伤害提高50%。真武:寒梅怒放的冷却时间减少10秒,伤害提高50%。
指点二:寒梅怒放有10%的概率额外造成2次伤害。真武:寒梅怒放伤害降低20%,必定造成2次额外伤害。
指点三::寒梅怒放不再造成额外伤害,冷却时间减少10秒。真武:寒梅怒放不再造成额外伤害,但隐身状态下发动可以提高你的闪避率70%,持续5秒。
指点四:寒梅怒放如果产生会心,则重置其冷却时间。真武:寒梅怒放攻击距离增加1米,并且如果产生会心,则重置其冷却时间。(卫斌)
踏雪无痕:瞬间移动到目的地,同时进入隐身状态,隐身持续3秒,隐身状态下移动速度减半,受到伤害或主动释放技能便立即现身,最大瞬移距离20米,冷却时间30秒。
指点一:踏雪无痕的冷却时间减少5秒。真武:同时每移动1米都会使自己的属性攻击提高2%,最多30%,持续3秒。
指点二:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50%,持续6秒。真武:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50%,持续7秒。
指点三:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴。真武:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴,且3秒内在目标背后攻击时伤害提升50%。
指点四:使用踏雪无痕后的5秒内,你免疫减速和定身效果。真武:踏雪无痕隐身期间,使你免疫所有控制效果。
凤舞九天:单体近身攻击,增加冰攻击,冷却时间40秒。
1:凤舞九天有30%的几率重置冷却时间。真武:隐身状态下发动凤舞九天可以提升自己60%闪避率,持续5秒。
2:凤舞九天的伤害提高15%。真武:凤舞九天伤害降低40%,但是可以发动3次攻击。
3:凤舞九天将会增加移花接木的持续时间3秒。真武:凤舞九天将会增加移花接木的持续时间4秒。
4:同时令目标受到的治疗效果降低50%,持续6秒。真武:冷却时间减少5秒,同时令目标受到的治疗效果降低50%,持续6秒。
唐门
九天揽月:单体远程攻击,对目标造成大量伤害,冷却时间30秒。
指点一:伤害提高10%。真武:对中毒目标造成的伤害提高25%。
指点二:有30%几率给目标施加致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,最多叠加5层。真武:给目标施加致命毒,使其每秒都受到你攻击力10%的伤害,叠加5层。
指点三:如果产生暴击,则移除冷却时间。真武:冷却时间减少2秒,如果产生暴击,则移除冷却时间。
指点四:对血量低于30%的目标伤害增加50%。真武:对血量低于50%的目标伤害增加50%
铁蒺藜:对目标造成大量伤害,并有50%几率附加致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,持续10秒,冷却时间30秒。
指点一:致命毒施加概率提高到100%。真武:必定附加致命毒,冷却时间减少5秒。
指点二:改为附加腐蚀毒,腐蚀毒降低目标的闪避和会心防御,持续10秒。真武:改为附加腐蚀毒,腐蚀毒大幅降低目标的闪避和会心防御,持续10秒。
指点三:改为附加迷乱毒,目标在中毒时使用的技能冷却时间增加5秒,持续10秒。真武:必定附加迷乱毒,目标在中毒时使用的技能冷却时间增加8秒,持续10秒。
指点四:不再附加毒药,对血量低于30%的目标造成3倍伤害。真武:不再附加毒药,对血量低于50%的目标造成3倍伤害。
万箭齐发:对半径十米范围内最多6个单位造成大量伤害,冷却时间30秒。
指点一:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。
指点二:给目标施加致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,最多叠加5层。真武:给目标施加2层致命毒,使其每秒受到你的攻击力10%的伤害,最多叠加5层。
指点三:万箭齐发根据命中目标的数量结算伤害,命中敌人越少伤害越高。真武:冷却时间减少5秒,且命中目标数量越少伤害越高,最多提高140%的伤害。
指点四:同时对命中的目标造成2秒的失明,冷却时间增加5秒。真武:同时对命中的目标造成2秒的失明。
落日追星:唐门绝技之一,快速攻击目标造成大量伤害后向后跳跃3米并击退距离小于3米的目标。冷却时间50秒。
指点一:不再向后跳跃,但是伤害增加60%。真武:不再向后跳跃,但是伤害增加100%。
指点二:对目标周围3米内所有身中唐门秘毒的目标额外造成一次伤害。真武:对目标周围5米内所有身中唐门秘毒的目标额外造成一次伤害
指点三:击退距离小于3米的目标,并对其造成3秒的减速。真武:击退距离小于3米的目标,并对其造成3秒的减速和额外50%的伤害。
指点四:对血量低于30%的目标造成的会心伤害提高100%。真武:对血量低于50%的目标造成的会心伤害提高100%。
暴雨梨花针:唐门惊世骇俗的无上绝技,以数百根细小绵密银针暗器对目标造成伤害和失明。
指点一:对身中唐门秘毒的目标造成失明时间增加2秒。真武:对身中唐门秘毒的目标造成失明时间增加3秒,并使唐门秘毒的持续时间增加30%。
指点二:不再造成失明,造成的伤害增加200%。真武:对血量低于40%的玩家造成的伤害增加300%。
指点三:不再造成伤害而是损毁目标的气,并未自己回复其中的50%。真武:不再造成伤害而是损毁目标的气,并未自己回复其中的100%
指点四:使用技能后的5秒内会心伤害提高50%。真武:使用技能后的8秒内会心伤害提高50%。
浮光掠影:魍魉夜行之姿,行绝妙无双之身法,行绝妙无双之身法,瞬移到指定区域,瞬移后3秒内移动速度增加50%,冷却时间50秒。
指点一:使用技能后3秒内伤害提高50%。真武:使用技能后4秒内伤害提高50%
指点二:同时驱散所有移动限制效果。真武:驱散所有移动限制效果,并在接下来的3秒内免疫他们。
指点三:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点四:使用技能后的3秒内闪避率提高60%。真武:使用技能后的3秒内闪避率提高80%。
风雷万钧:王者无畏之姿,强化自身技能,使技能伤害、铁蒺藜、十方俱灭、浮光掠影效果提升50%,持续10秒,冷却时间80秒。
指点一:效果持续时间增加到15秒。真武:效果持续期间,使你的唐门秘毒效果翻倍。
指点二:使用风雷万钧后的三次攻击必定会心。真武:冷却时间减少10秒,且使用风雷万钧后的三次攻击必定会心。
指点三:效果持续时间所有攻击技能获得额外3米的攻击距离。真武:效果持续时间所有攻击技能获得额外3米的攻击距离和3秒50%减速。
指点四:效果持续时间内所有技能冷却时间减少50%。真武:效果持续时间击杀任意目标,增加攻击效果持续时间5秒,最多增加20秒。
十方俱灭:状态,持续时间内每秒提升5点会心,状态结束或者暴击6次后消失,持续15秒。冷却时间80秒。
指点一:效果持续时间,命中率提高30%。真武:效果持续时间,命中率提高45%。
指点二:不再提高会心而是令你在攻击时有几率额外附加致命毒、腐蚀毒和迷乱毒种的一种。真武:不再提高会心而是令你在攻击时必定额外附加致命毒、腐蚀毒和迷乱毒中的一种。
指点三:效果持续期间,每次产生会心都使你下次会心的伤害提高10%,最多提高150%。真武:效果持续期间,每次产生会心都使你下次会心的伤害提高15%,最多提高150%。
指点四:每秒会心增加值提高100%且不再有次数限制。真武:每秒会心增加值提高125%且不再有次数限制。