Lv.27-造水!负的经验值 (2/2)
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得不重视起移动速度了。现在小小蓝的移动速度受到逆风的影响抵消三种增益状态后还被削减了30%,意味着原本一步跨出30公分,现在只能跨出20公分了,同时小小蓝现在每走一步要比从前多花费30%的体力。
小小蓝咬牙继续前进,都爬到这里了,怎么能就这样放弃呢。
渐渐的,每秒损失的HP越来越多,小小蓝的自动回复已经跟不上HP的损失速度,不过还好,小小蓝的道具栏里还有一路上做出来的好多魔法水,能坚持一段时间。
往上爬了约一公里,就快要到半山腰了,这时每秒已经要减少30点HP,Lv.6的魔法水每秒能恢复9点HP,算上自动回复和增益状态的恢复,勉强撑得住,但是随着时间的流逝,小小蓝的HP仍然是在缓慢下降。Lv.15的小小蓝目前基础HP有550点,算上几个增益状态,也不过1530点,按照HP下降的速度,不到十分钟就得完蛋。
小小蓝开始后悔了,不,应该说已经后悔了。早知道就把属性点留下来加到HP上,对付这种无视防御固定扣除HP的伤害,果然还是要HP多。不过HP是魔法使数都数不完的短板之一,加了也没多大用,以那超低的物理防御力在面对近战职业时,下场只有被一刀砍死。
现在的小小蓝处于寸步难行的状态,一边要用力稳住身体防止被风吹得后退,另一边要不断地前进,中间还要兼顾制造和使用魔法水。但还是被风吹得连连后退,小小蓝用尽全力向前踏出一步,刚刚抬起脚,就被风刮倒在地,整个人躺在地上的小小蓝发现趴在地上比站起来要好受多了,于是像爬行动物似的身体紧贴地面手手脚并用向前爬行。
受到的阻力小了,小小蓝的移动速度就变快了,原本要十几秒才能走一米,现在只需七八秒就行。找对方法的小小蓝心中一喜,立刻使用一瓶绿茶,加快了脚步。
就在这时,小小蓝忽然眼前一黑,HP归零,死掉了。
紧接着传来系统提示
——【你已死亡,由于在特殊地图「风之山」死亡,死亡惩罚减半,玩家原地复活。】
小小蓝还没明白是怎么回事,一道白光闪过,小小蓝原地复活了。
死亡惩罚指的是玩家每次死亡回城复活时将会扣除升级所需经验的10%~15%,扣的是人物经验而不是职业经验,但职业等级在一般情况下是无法超过人物等级的,假如人物等级扣得太多导致职业等级高于人物等级,那么在将来把等级追平之前,就很难得到职业经验了。
当前经验不够扣,就掉级了。如果有学会复活的牧师,那么就是当场复活,然后根据复活的等级来扣除经验。
死亡惩罚减半,那就是每死一次扣5%~7.5%的经验值。看了一下经验条,扣了6%左右的经验,还有目前还剩1%,还好还好,只差一点点就掉级了。
小小蓝的眼前又是一黑,HP归零,又死掉了。
——【你已死亡,由于在特殊地图「风之山」死亡,死亡惩罚减半,玩家原地复活。】
又是一道白光闪过,小小蓝又复活了。
连忙打开人物栏,小小蓝松了一口气,还是Lv.15(-6.1%/100%)。等等!这个经验条是怎么回事?为什么经验条会变成负的?
接着,小小蓝又死了,然后小小蓝又复活了。
再一看。Lv.15(-11.3%/100%)。小小蓝两眼发黑,一般情况下死亡是扣经验的,经验不够扣就掉级,比如从Lv.15(5%/100%)掉到Lv.14(93%/100%),然后一直掉,直到变成Lv.0时,再怎么死都不会损失经验了,但这种负经验到底是怎么一回事?
对了,系统提示说这里是特殊地图,难道这也是特殊地图里的特殊设定?
小小蓝第三次眼前一黑,他第三次死了。因为死过一次,所以小小蓝身上的各种增益状态也没了,现在的小小蓝是HP仅有550点的弱鸡。
经过短暂的思考,小小蓝觉得这是一个难得的机会,反正前期升级经验少,还能原地满血复活,死亡也不掉级,对HP、敏捷等属性是没有影响的。再加上复活时有2秒的系统保护时间,不如就用这种办法拖尸体前进。
就在这思考的时间里,小小蓝又死了一次,不能再等了!时间拖得越久,扣的经验就越多。小小蓝当机立断顶风前进。
就这样,小小蓝死了活,活了死,利用每次复活的那点系统保护时间一点一点地前进。不知道死了多少次,小小蓝在一望无际的山路上忽然发现了一个小黑点。
又死了几次,小黑点越来越大,小小蓝终于看清了那个东西,那是一个插在路边的告示牌。死了十几次后,小小蓝终于看清了那块牌子,告示牌上写着「安全地带」,并且在牌子的不远处还有一个自动售卖机,一把撑开遮阳伞以及遮阳伞下的长椅。
这和小小蓝之前遇到的一模一样,唯一不同的是这里没有撑伞的石像少女。
虽然不知道是怎么回事,不过「安全地带」四个字应该表示在那里并不会受到逆风的影响。小小蓝用尽全力向安全地带跑去,虽然前期升级经验少,但经验扣多了还是会吃不消,现在小小蓝的经验条已经被扣成-530%了。意味着小小蓝必须获得升级所需的六倍经验值才能从Lv.15变成Lv.16。
小小蓝与安全地带的距离越来越近,小小蓝估摸着再死个七八次应该就能到达安全地带。就在这时,小小蓝又死了,不过这次却没有立刻复活。
得不重视起移动速度了。现在小小蓝的移动速度受到逆风的影响抵消三种增益状态后还被削减了30%,意味着原本一步跨出30公分,现在只能跨出20公分了,同时小小蓝现在每走一步要比从前多花费30%的体力。
小小蓝咬牙继续前进,都爬到这里了,怎么能就这样放弃呢。
渐渐的,每秒损失的HP越来越多,小小蓝的自动回复已经跟不上HP的损失速度,不过还好,小小蓝的道具栏里还有一路上做出来的好多魔法水,能坚持一段时间。
往上爬了约一公里,就快要到半山腰了,这时每秒已经要减少30点HP,Lv.6的魔法水每秒能恢复9点HP,算上自动回复和增益状态的恢复,勉强撑得住,但是随着时间的流逝,小小蓝的HP仍然是在缓慢下降。Lv.15的小小蓝目前基础HP有550点,算上几个增益状态,也不过1530点,按照HP下降的速度,不到十分钟就得完蛋。
小小蓝开始后悔了,不,应该说已经后悔了。早知道就把属性点留下来加到HP上,对付这种无视防御固定扣除HP的伤害,果然还是要HP多。不过HP是魔法使数都数不完的短板之一,加了也没多大用,以那超低的物理防御力在面对近战职业时,下场只有被一刀砍死。
现在的小小蓝处于寸步难行的状态,一边要用力稳住身体防止被风吹得后退,另一边要不断地前进,中间还要兼顾制造和使用魔法水。但还是被风吹得连连后退,小小蓝用尽全力向前踏出一步,刚刚抬起脚,就被风刮倒在地,整个人躺在地上的小小蓝发现趴在地上比站起来要好受多了,于是像爬行动物似的身体紧贴地面手手脚并用向前爬行。
受到的阻力小了,小小蓝的移动速度就变快了,原本要十几秒才能走一米,现在只需七八秒就行。找对方法的小小蓝心中一喜,立刻使用一瓶绿茶,加快了脚步。
就在这时,小小蓝忽然眼前一黑,HP归零,死掉了。
紧接着传来系统提示
——【你已死亡,由于在特殊地图「风之山」死亡,死亡惩罚减半,玩家原地复活。】
小小蓝还没明白是怎么回事,一道白光闪过,小小蓝原地复活了。
死亡惩罚指的是玩家每次死亡回城复活时将会扣除升级所需经验的10%~15%,扣的是人物经验而不是职业经验,但职业等级在一般情况下是无法超过人物等级的,假如人物等级扣得太多导致职业等级高于人物等级,那么在将来把等级追平之前,就很难得到职业经验了。
当前经验不够扣,就掉级了。如果有学会复活的牧师,那么就是当场复活,然后根据复活的等级来扣除经验。
死亡惩罚减半,那就是每死一次扣5%~7.5%的经验值。看了一下经验条,扣了6%左右的经验,还有目前还剩1%,还好还好,只差一点点就掉级了。
小小蓝的眼前又是一黑,HP归零,又死掉了。
——【你已死亡,由于在特殊地图「风之山」死亡,死亡惩罚减半,玩家原地复活。】
又是一道白光闪过,小小蓝又复活了。
连忙打开人物栏,小小蓝松了一口气,还是Lv.15(-6.1%/100%)。等等!这个经验条是怎么回事?为什么经验条会变成负的?
接着,小小蓝又死了,然后小小蓝又复活了。
再一看。Lv.15(-11.3%/100%)。小小蓝两眼发黑,一般情况下死亡是扣经验的,经验不够扣就掉级,比如从Lv.15(5%/100%)掉到Lv.14(93%/100%),然后一直掉,直到变成Lv.0时,再怎么死都不会损失经验了,但这种负经验到底是怎么一回事?
对了,系统提示说这里是特殊地图,难道这也是特殊地图里的特殊设定?
小小蓝第三次眼前一黑,他第三次死了。因为死过一次,所以小小蓝身上的各种增益状态也没了,现在的小小蓝是HP仅有550点的弱鸡。
经过短暂的思考,小小蓝觉得这是一个难得的机会,反正前期升级经验少,还能原地满血复活,死亡也不掉级,对HP、敏捷等属性是没有影响的。再加上复活时有2秒的系统保护时间,不如就用这种办法拖尸体前进。
就在这思考的时间里,小小蓝又死了一次,不能再等了!时间拖得越久,扣的经验就越多。小小蓝当机立断顶风前进。
就这样,小小蓝死了活,活了死,利用每次复活的那点系统保护时间一点一点地前进。不知道死了多少次,小小蓝在一望无际的山路上忽然发现了一个小黑点。
又死了几次,小黑点越来越大,小小蓝终于看清了那个东西,那是一个插在路边的告示牌。死了十几次后,小小蓝终于看清了那块牌子,告示牌上写着「安全地带」,并且在牌子的不远处还有一个自动售卖机,一把撑开遮阳伞以及遮阳伞下的长椅。
这和小小蓝之前遇到的一模一样,唯一不同的是这里没有撑伞的石像少女。
虽然不知道是怎么回事,不过「安全地带」四个字应该表示在那里并不会受到逆风的影响。小小蓝用尽全力向安全地带跑去,虽然前期升级经验少,但经验扣多了还是会吃不消,现在小小蓝的经验条已经被扣成-530%了。意味着小小蓝必须获得升级所需的六倍经验值才能从Lv.15变成Lv.16。
小小蓝与安全地带的距离越来越近,小小蓝估摸着再死个七八次应该就能到达安全地带。就在这时,小小蓝又死了,不过这次却没有立刻复活。