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斯奇格(ereshkigal)、阿多尼斯(adonis)、赫密士(s)和托提(thoth)来保护自己和控制死灵。而在罗马的戏剧中,对死灵仪式的描述还包括烧烙和歃血。在另一些仪式上,死灵师会吃象征著海克特(—巫师的守护神)的狗肉;还吃未腌过的和未发酵的黑面包、未发酵的葡萄汁,这些象征著腐烂和死亡。在欧洲大陆,对死灵魔法仪式的要求就更加严格了。仪式的地点通常被小心地指定在一些荒废的十字路口、地下室、废墟、人迹罕至的森林或枯萎的灌木丛中。一旦决定了仪式的时间,一些象征力量的同心圆和难以形容的符号便被画在场地中,并冠以神圣的名字。这些圆圈都是被魔力诅咒过的,而死灵法师的助手就站在圈子的中央,并用魔法保护起来。最后,死灵法师权杖在手,作法召唤阴间的灵魂。如果作法成功,死灵从法阵中出现,死灵法师要面对死灵们无法忍受的尖叫和恐怖且无法听懂的怨语…有时,强大的死灵更会以怪兽的形态在圈中狂啸,威胁著要把死灵法师撕成粉碎!当死灵最终屈服在巫师的脚下时,通常会变形为*的幽灵,然后回答巫师的提问和要求。当降灵会结束的时候,死灵通常会消失於硫磺的毒雾之中,而死尸则要由巫师用生石灰烧掉。在这之前,死灵法师务必留在圣圈之中,如果非要离开的话,一定要再举行一些其他的仪式才行。死灵法师还要在仪式前后除去所有该地的花草,并烧掉它们,再将其灰烬深埋在该地。整个仪式都充满了恐怖的危险,最轻微的失误也会导致死灵法师的死亡,甚至灵魂上的永久创伤。如十七世纪时,名及一时的埃及死灵法师和预言家奇安刚吉(ungi)就是因为心急离开了圣圈而被怨灵碾得魂飞魄散。4、召唤术将某物从其它次元(自己的心象世界也算作异次元)强行拉扯到召唤者所在的次元世界,然后将拉扯过来的某物依附到本身已经存在的物质(一般来说是生物)上。也就是说将异界的生命体固定到本世界的物质之上。一般所使用的召唤术分为四段:第一段为撕裂次元空间,属于空间魔法范畴。第二段为依附物制造,在召唤的同时构建合适的*(非生命体皆可)。第三段将与咒语或魔法阵相合的异次元的生物拉扯到现世并依附。第四段为契约签订,让召唤者与召唤物产生连接。召唤术在魔法中也算是高级法术的运用,基本上都是沿用着流传下来的咒语法阵,自行开发的召唤术非常稀少。由于自行开发召唤术需要涉及时空干涉,生命(物质)具现化,灵魂(存在或概念)附加,契约法等等极为海量且高端的知识,所以自行开发召唤术十分困难。(某些小说中的主角们属于作弊,不在此列)另外,还存在着极为稀少,变种的召唤术。那就是取消了依附物的构建,直接将异界的生物拉扯到现世。以及将异界的地形整个召唤到密封空间中的召唤。这两种召唤都属于极为危险的召唤行为,因为异次元的法则以及概念与现世不同,直接召唤出的异界生物可能不受现世的契约法束缚。如果被召唤的异次元生物的概念大于现世法则,可能仅仅存在或移动就能改变周遭的环境与物理法则,使现世的规则变成自己的“异界秩序”。而空间召唤则更为危险,异界的空间强行侵蚀现世的空间出现,如果没有强力的结界,可能会造成空间震荡或者物质崩坏,后果大概比原子弹在头顶爆炸还要恶劣。
斯奇格(ereshkigal)、阿多尼斯(adonis)、赫密士(s)和托提(thoth)来保护自己和控制死灵。而在罗马的戏剧中,对死灵仪式的描述还包括烧烙和歃血。在另一些仪式上,死灵师会吃象征著海克特(—巫师的守护神)的狗肉;还吃未腌过的和未发酵的黑面包、未发酵的葡萄汁,这些象征著腐烂和死亡。在欧洲大陆,对死灵魔法仪式的要求就更加严格了。仪式的地点通常被小心地指定在一些荒废的十字路口、地下室、废墟、人迹罕至的森林或枯萎的灌木丛中。一旦决定了仪式的时间,一些象征力量的同心圆和难以形容的符号便被画在场地中,并冠以神圣的名字。这些圆圈都是被魔力诅咒过的,而死灵法师的助手就站在圈子的中央,并用魔法保护起来。最后,死灵法师权杖在手,作法召唤阴间的灵魂。如果作法成功,死灵从法阵中出现,死灵法师要面对死灵们无法忍受的尖叫和恐怖且无法听懂的怨语…有时,强大的死灵更会以怪兽的形态在圈中狂啸,威胁著要把死灵法师撕成粉碎!当死灵最终屈服在巫师的脚下时,通常会变形为*的幽灵,然后回答巫师的提问和要求。当降灵会结束的时候,死灵通常会消失於硫磺的毒雾之中,而死尸则要由巫师用生石灰烧掉。在这之前,死灵法师务必留在圣圈之中,如果非要离开的话,一定要再举行一些其他的仪式才行。死灵法师还要在仪式前后除去所有该地的花草,并烧掉它们,再将其灰烬深埋在该地。整个仪式都充满了恐怖的危险,最轻微的失误也会导致死灵法师的死亡,甚至灵魂上的永久创伤。如十七世纪时,名及一时的埃及死灵法师和预言家奇安刚吉(ungi)就是因为心急离开了圣圈而被怨灵碾得魂飞魄散。4、召唤术将某物从其它次元(自己的心象世界也算作异次元)强行拉扯到召唤者所在的次元世界,然后将拉扯过来的某物依附到本身已经存在的物质(一般来说是生物)上。也就是说将异界的生命体固定到本世界的物质之上。一般所使用的召唤术分为四段:第一段为撕裂次元空间,属于空间魔法范畴。第二段为依附物制造,在召唤的同时构建合适的*(非生命体皆可)。第三段将与咒语或魔法阵相合的异次元的生物拉扯到现世并依附。第四段为契约签订,让召唤者与召唤物产生连接。召唤术在魔法中也算是高级法术的运用,基本上都是沿用着流传下来的咒语法阵,自行开发的召唤术非常稀少。由于自行开发召唤术需要涉及时空干涉,生命(物质)具现化,灵魂(存在或概念)附加,契约法等等极为海量且高端的知识,所以自行开发召唤术十分困难。(某些小说中的主角们属于作弊,不在此列)另外,还存在着极为稀少,变种的召唤术。那就是取消了依附物的构建,直接将异界的生物拉扯到现世。以及将异界的地形整个召唤到密封空间中的召唤。这两种召唤都属于极为危险的召唤行为,因为异次元的法则以及概念与现世不同,直接召唤出的异界生物可能不受现世的契约法束缚。如果被召唤的异次元生物的概念大于现世法则,可能仅仅存在或移动就能改变周遭的环境与物理法则,使现世的规则变成自己的“异界秩序”。而空间召唤则更为危险,异界的空间强行侵蚀现世的空间出现,如果没有强力的结界,可能会造成空间震荡或者物质崩坏,后果大概比原子弹在头顶爆炸还要恶劣。