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而且身为一个游戏设计师,自然同时还必须是一个游戏爱好者,所以喜欢任天堂的游戏当然无可厚非。
从每一款游戏里吸收灵感,是一名游戏设计师必须具备的技能。
而且,杰斯特不但在自己公司的休息室里准备了fc游戏机,而且在送公司新入职员工的时候,也会直接送一台fc的游戏机,他以前看李健熙的传记的时候,有一次李健熙回家看到自己的女儿在玩索尼的电子产品瞬间就大发雷霆,立刻从自己的女儿的手里抢过来扔到地上摔了个粉碎,就是因为当时索尼跟三星是直接竞争对手的关系。
对此杰斯特是很不理解的,难道就因为是竞争对手就不允许自己的亲人用比自己更好的产品?这不扯淡么,况且他自认为自己的产品比任天堂的出色多了,所以他根本就不在乎自己的员工玩任天堂的产品。
因为他不怕竞争。
杰斯特上来主要的原因也是对小岛秀夫的这款正在设计的游戏感兴趣,而且现在时间也比较晚了,他等一会还要赶回去,所以他也不想太浪费时间,直接就关于新游戏的事情跟小岛聊了起来。
而小岛秀夫本身也不是很善言谈,基本上只有在谈到他感兴趣的事情的时候他才会有说话的*,而让他能够产生兴趣的,可能除了电影就是游戏了。
听到杰斯特的询问,小岛先是答应了一声,然后站起身子跑到了他的卧室,不一会就拿着厚厚的一大叠稿纸走了出来。
这些稿纸上面都是日语,而且有很多涂改过的痕迹,不用说杰斯特根本就不同日语,就算是他懂,他也不可能看懂这么凌乱的游戏策划的文案企划,显然,小岛秀夫在听到杰斯特想要看一下他现在正在设计对这款游戏的时候心情比较激动,所以根本就没有想到这一点。
当他把手里的稿纸递向杰斯特的时候,他看到杰斯特的脸上突然露出的奇怪的脸色,他又看了一眼自己手里的那一大叠稿纸,才知道自己错在了什么地方。
说实话,小岛秀夫的英语是很不错的,不然杰斯特也不可能跟他这一路聊的这么开心,并不是说他没有寻常日本人那种发不清楚浊音的情况存在,而是他显然有专门的针对这方面自己练习过,所以在语速不快的时候,杰斯特还是可以听的很清晰的。
杰斯特也没有接过小岛秀夫递过来的游戏策划企划,他先是沉默了几秒钟,然后率先开口打破了这份略显怪异的尴尬。
“还是你口述一下吧。”
小岛秀夫想了一下也是,他默默的将手里的一大叠稿纸放在身边的榻榻米上,就跟杰斯特说出了这个游戏的大体框架。
“我是这么想的,这是一个类似于电影《大逃亡》的游戏,其实也是我在看这部影片的时候突然生出的灵感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划——这样以来游戏根本没有game-over,只要玩家想,便可以一直的进行下去……”
好一会儿,小岛秀夫才说完了他的这个游戏的大体的框架,然后他便有些期待的看向了杰斯特,他希望能够得到杰斯特赞许的答复。
不过,令他失望的是,杰斯特听到的他的这个游戏框架的之后,马上就皱起了眉头。
显然,杰斯特是不怎么满意的。
见到杰斯特一直皱着眉头不说话,小岛秀夫突然生出一种忐忑的感觉来。
“有什么不对的么?”无奈之下的小岛秀夫只好主动开口进行询问,对于杰斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,对于他来说,被杰斯特这个世界上最好的游戏设计师还是公司老板的人判了死刑的话,那么他的这款游戏,可能是真的无法制作出来了。
但是他又迫切的想要知道,自己的这款游戏到底如何。
听到小岛秀夫的问话,杰斯特也先是抿了抿嘴唇,如果仅仅就这个游戏的创意来说其实是很不错的,而且也让他想起了几款其他的游戏,尤其是这个永远也不会有游戏结束的设定,在这个时代,确实是很有意思的一个设定。
说实话,在听到小岛秀夫说出游戏永远不会有完结的这根设定的时候,杰斯特脑海里首先出现的就是靠着诺基亚的功能机风靡的《贪吃蛇》还有一部很经典的冒险类rpg游戏《魔塔》。(未完待续)
而且身为一个游戏设计师,自然同时还必须是一个游戏爱好者,所以喜欢任天堂的游戏当然无可厚非。
从每一款游戏里吸收灵感,是一名游戏设计师必须具备的技能。
而且,杰斯特不但在自己公司的休息室里准备了fc游戏机,而且在送公司新入职员工的时候,也会直接送一台fc的游戏机,他以前看李健熙的传记的时候,有一次李健熙回家看到自己的女儿在玩索尼的电子产品瞬间就大发雷霆,立刻从自己的女儿的手里抢过来扔到地上摔了个粉碎,就是因为当时索尼跟三星是直接竞争对手的关系。
对此杰斯特是很不理解的,难道就因为是竞争对手就不允许自己的亲人用比自己更好的产品?这不扯淡么,况且他自认为自己的产品比任天堂的出色多了,所以他根本就不在乎自己的员工玩任天堂的产品。
因为他不怕竞争。
杰斯特上来主要的原因也是对小岛秀夫的这款正在设计的游戏感兴趣,而且现在时间也比较晚了,他等一会还要赶回去,所以他也不想太浪费时间,直接就关于新游戏的事情跟小岛聊了起来。
而小岛秀夫本身也不是很善言谈,基本上只有在谈到他感兴趣的事情的时候他才会有说话的*,而让他能够产生兴趣的,可能除了电影就是游戏了。
听到杰斯特的询问,小岛先是答应了一声,然后站起身子跑到了他的卧室,不一会就拿着厚厚的一大叠稿纸走了出来。
这些稿纸上面都是日语,而且有很多涂改过的痕迹,不用说杰斯特根本就不同日语,就算是他懂,他也不可能看懂这么凌乱的游戏策划的文案企划,显然,小岛秀夫在听到杰斯特想要看一下他现在正在设计对这款游戏的时候心情比较激动,所以根本就没有想到这一点。
当他把手里的稿纸递向杰斯特的时候,他看到杰斯特的脸上突然露出的奇怪的脸色,他又看了一眼自己手里的那一大叠稿纸,才知道自己错在了什么地方。
说实话,小岛秀夫的英语是很不错的,不然杰斯特也不可能跟他这一路聊的这么开心,并不是说他没有寻常日本人那种发不清楚浊音的情况存在,而是他显然有专门的针对这方面自己练习过,所以在语速不快的时候,杰斯特还是可以听的很清晰的。
杰斯特也没有接过小岛秀夫递过来的游戏策划企划,他先是沉默了几秒钟,然后率先开口打破了这份略显怪异的尴尬。
“还是你口述一下吧。”
小岛秀夫想了一下也是,他默默的将手里的一大叠稿纸放在身边的榻榻米上,就跟杰斯特说出了这个游戏的大体框架。
“我是这么想的,这是一个类似于电影《大逃亡》的游戏,其实也是我在看这部影片的时候突然生出的灵感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划——这样以来游戏根本没有game-over,只要玩家想,便可以一直的进行下去……”
好一会儿,小岛秀夫才说完了他的这个游戏的大体的框架,然后他便有些期待的看向了杰斯特,他希望能够得到杰斯特赞许的答复。
不过,令他失望的是,杰斯特听到的他的这个游戏框架的之后,马上就皱起了眉头。
显然,杰斯特是不怎么满意的。
见到杰斯特一直皱着眉头不说话,小岛秀夫突然生出一种忐忑的感觉来。
“有什么不对的么?”无奈之下的小岛秀夫只好主动开口进行询问,对于杰斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,对于他来说,被杰斯特这个世界上最好的游戏设计师还是公司老板的人判了死刑的话,那么他的这款游戏,可能是真的无法制作出来了。
但是他又迫切的想要知道,自己的这款游戏到底如何。
听到小岛秀夫的问话,杰斯特也先是抿了抿嘴唇,如果仅仅就这个游戏的创意来说其实是很不错的,而且也让他想起了几款其他的游戏,尤其是这个永远也不会有游戏结束的设定,在这个时代,确实是很有意思的一个设定。
说实话,在听到小岛秀夫说出游戏永远不会有完结的这根设定的时候,杰斯特脑海里首先出现的就是靠着诺基亚的功能机风靡的《贪吃蛇》还有一部很经典的冒险类rpg游戏《魔塔》。(未完待续)