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当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。
这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《game》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《game》多很多,所以,一些经常能够在《game》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《game》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《game》高的。
准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《game》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
“我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
这样的评语,正是在嘲讽《game》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂——《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。
那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。(未完待续)
当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。
这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《game》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《game》多很多,所以,一些经常能够在《game》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《game》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《game》高的。
准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《game》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
“我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
这样的评语,正是在嘲讽《game》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂——《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。
那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。(未完待续)