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真是不容易啊,至少,目前为止,刘仁在这个游戏中的运气还不错,或者应该说,他不管玩什么游戏,运气都还行,这不知道是不是所谓的天生幸运+N?
不过这37个弓箭手也真是来之不易,虽说向野怪送花也就是下个指令,几秒钟的事,但是从这批弓箭手所在地到回普通模式的传送门,却要行军十分钟,一来一回就二十分了。
为什么要回普通模式去?汗,不回去在战略地图呆着干啥?满地图挖宝?
回到普通模式,四十分钟也不够干什么大事了,所以刘仁今天二十一个小时基本就耗在弓箭手身上了。
NPC弓箭手把守的是一块经验石,加1000战略经验是不错的东西,每英雄只能访问一次,金名访问之后,战略等级升为8,战略攻防总算各有一点了(具体算法是练级模式下的13攻和13防各乘8%)。当然,在3级资源地的野怪面前,或者面对其他玩家,这一点还是无法出现的。
虽然累了二十几小时,但刘仁现在一分钟都不想耽搁,也不敢耽搁,带领全部人马直扑矮人小屋。
虽然仅仅是多了37弓箭手,444的军力,但对敏捷跟农民有一拼的矮人们来说,绝对是恶梦,有刘仁的战略装备和激励术幸运术,弓箭手和木精灵一轮齐射,轻松超600点伤害,每轮倒下三个矮人,等矮人走近,已经阵亡大半了,而卑鄙的刘仁,还让射手们分两路散开。矮人追其中一队,便只能被另一队射,整场战斗,刘仁连农民和自己的矮人部队都没带。轻轻松松打了个无损。
矮人小屋每天产七个矮人(不知道为什么没有白雪公主),离血拼狼头人又近了一步。不过刘仁还不想休息,抓紧时间把地图上一千五军力以下的另两只慢速部队无损清除,占了一块3级金矿和幸运雕像。
跟乔楚道个歉,下线美美地睡了一觉,一直睡到第二天早上八点半(知道睡了多久么,十六个半小时……)。
终于要动手了,吃过早饭,带上新招的五十农民进入战略地图,系统提示昨天晚上九点有人降临。这个刘仁倒懒得管,反正没过二十四小时保护期,这新人只能看看风景。
把所有兵种招募一遍,现在是97半人马,38矮人,26木精灵,30战斗妖精,17蔓藤,10信徒,290农民,37弓箭手,2841军力。
如果再等十几小时,出新的木精灵和矮人再打,那损失当然会小许多,不过这十几小时地价值难以估量啊,不仅仅是3级行政厅晚收半天钱,后面的高级兵营,也全部会往后推十几小时,还有矮人银行,大本营等等。再往后推,4级行政厅不也会晚建十几小时么,5级……累积下来,损失难以想象。
当然最重要的一点,这是个混乱的世界,晚十几小时升级村落,就多一分危险,还不如现在早点冒险地好。
狼头人HP60,攻3+1,防5+1,敏4+1,每秒行军30米,在600米的野外战场上,要被箭手和木精灵白射十几轮,每轮超过八百伤害,加上蔓藤的阻敌作用(蔓藤本身无攻击,但防和血不低,挡在路上能使敌人在清除它们之前敏捷-1)和几只半人马的牺牲引怪,最终,在进入大部队作战时,狼头人已经被射杀了... -->>
真是不容易啊,至少,目前为止,刘仁在这个游戏中的运气还不错,或者应该说,他不管玩什么游戏,运气都还行,这不知道是不是所谓的天生幸运+N?
不过这37个弓箭手也真是来之不易,虽说向野怪送花也就是下个指令,几秒钟的事,但是从这批弓箭手所在地到回普通模式的传送门,却要行军十分钟,一来一回就二十分了。
为什么要回普通模式去?汗,不回去在战略地图呆着干啥?满地图挖宝?
回到普通模式,四十分钟也不够干什么大事了,所以刘仁今天二十一个小时基本就耗在弓箭手身上了。
NPC弓箭手把守的是一块经验石,加1000战略经验是不错的东西,每英雄只能访问一次,金名访问之后,战略等级升为8,战略攻防总算各有一点了(具体算法是练级模式下的13攻和13防各乘8%)。当然,在3级资源地的野怪面前,或者面对其他玩家,这一点还是无法出现的。
虽然累了二十几小时,但刘仁现在一分钟都不想耽搁,也不敢耽搁,带领全部人马直扑矮人小屋。
虽然仅仅是多了37弓箭手,444的军力,但对敏捷跟农民有一拼的矮人们来说,绝对是恶梦,有刘仁的战略装备和激励术幸运术,弓箭手和木精灵一轮齐射,轻松超600点伤害,每轮倒下三个矮人,等矮人走近,已经阵亡大半了,而卑鄙的刘仁,还让射手们分两路散开。矮人追其中一队,便只能被另一队射,整场战斗,刘仁连农民和自己的矮人部队都没带。轻轻松松打了个无损。
矮人小屋每天产七个矮人(不知道为什么没有白雪公主),离血拼狼头人又近了一步。不过刘仁还不想休息,抓紧时间把地图上一千五军力以下的另两只慢速部队无损清除,占了一块3级金矿和幸运雕像。
跟乔楚道个歉,下线美美地睡了一觉,一直睡到第二天早上八点半(知道睡了多久么,十六个半小时……)。
终于要动手了,吃过早饭,带上新招的五十农民进入战略地图,系统提示昨天晚上九点有人降临。这个刘仁倒懒得管,反正没过二十四小时保护期,这新人只能看看风景。
把所有兵种招募一遍,现在是97半人马,38矮人,26木精灵,30战斗妖精,17蔓藤,10信徒,290农民,37弓箭手,2841军力。
如果再等十几小时,出新的木精灵和矮人再打,那损失当然会小许多,不过这十几小时地价值难以估量啊,不仅仅是3级行政厅晚收半天钱,后面的高级兵营,也全部会往后推十几小时,还有矮人银行,大本营等等。再往后推,4级行政厅不也会晚建十几小时么,5级……累积下来,损失难以想象。
当然最重要的一点,这是个混乱的世界,晚十几小时升级村落,就多一分危险,还不如现在早点冒险地好。
狼头人HP60,攻3+1,防5+1,敏4+1,每秒行军30米,在600米的野外战场上,要被箭手和木精灵白射十几轮,每轮超过八百伤害,加上蔓藤的阻敌作用(蔓藤本身无攻击,但防和血不低,挡在路上能使敌人在清除它们之前敏捷-1)和几只半人马的牺牲引怪,最终,在进入大部队作战时,狼头人已经被射杀了... -->>
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