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“热血战车,五级宝物,每场战斗可以装载一支部队,提升该部队敏捷10点,防御2点,并且进入专家级‘热血’状态,攻击+5,此状态可与其他所有状态迭加,战车内的部队变可受速度类宝物,加速术或迟缓术等影响。”
只能装载一支部队的宝物,对拥有几十个分队的英雄来说,似乎比较垃圾,10点敏捷和5点攻击也就是中前期有用,但对刘仁来说,这东西绝对是超级品。
就算只是装载矮人或者盾战士等低速兵,这宝物也已经非常实用了,何况刘仁还有更慢的农民。
重要的是战车系列宝物,是不占英雄宝物名额的,一个玩家身上带几十架战车都可以,而且拥有多架战车,还可以组合成车阵,组合得多的话,那跟神器都差不得不远了。
12个僧侣,说起来这是和刘仁同系的兵种,使用光束攻击,也能受到刘仁光系法术的加成,而龙牙盔虽然不能提升僧侣的攻击力,但对其魔法的基础伤害值仍然有40%加成,对付高阶怪物非常有用。虽然12个太少了点,不过四阶兵显然是不能与神射手,木精灵相提并论的。
刘仁升为20级战略,又获得一项新能力:“智慧”,这个能力初级时,可以让玩家从魔法塔学习3级魔法,当然前提是塔里有这么高级的魔法。基本上,这个能力算是玩家必备的,除了野蛮斗士等少数低智商的家伙,大多数职业迟早会抽到这个能力,法师祭司系相对来说出现得早些而且以后这项能力升级的机会更大。
(能力的获得,出现在战斗职业和生活职业每次转职的时候。不过战略等级与新能力相对应才符合英雄无敌地传统,所以决定设定从20级战略开始,每5级战略也能获得一项新能力。)
最后是七十二万战略经验,这笔经验看上去很恐怖,但落到这么多佣兵身上,还是算不了什么了。
战略经验的分配,高阶兵占一些优势,也就是1阶兵比0阶兵获得的经验高一倍,2阶再高一倍。不过,1阶兵升级所需的经验却是0阶兵的3倍,2阶兵是0阶兵的10倍,所以,要把一只0阶兵培养到10阶,是相当遥远的事。
0阶0品兵升1品到10品的经验一览:20-40-60-80-100-200-300-400-600-800。也就是说0阶升1阶总共2600点经验,而这次0阶的半人马们,才仅仅获得163点经验而已。
不过,追随刘仁最久的几匹半人马倒是转职成功,成为半人马卫士,攻防敏体各强了一两点,基础伤害却只是从2-3升为2-4,就伤害来说,他们地成长反而不如农民了。
如果二转,成为半人马勇士,可以在离敌人五米远的地方刺枪,相当于多攻半轮,还是比较有用,三转时半人马出现分支,可以转为半人马酒师,战斗之外能生产酒类,战场上还能通过饮酒提升士气和驱除部分有害魔法,另外就是半人马标枪手和半人马长斧兵等。
但这些都太遥远了,想通过获取经验来升级,虽然省钱,但实在太慢,所以还是使用爵位特权或者升级兵营省事些。不过兵营升级的前提是城市等级高,并且得到升级用的图纸。
另外,用后两种升级方法,佣兵是不能转职英雄的。还有,想转成“队长”——首领——王一类地佣兵,必须要到练级模式下去接转职任务。
队长只能带一个分队,提升该队的士气,英雄就不说了,首领和王不具有英雄一样单独带兵的功能。但是这种单位往往有特殊的能力。
刘仁心中有其他升级的目标,而且现在不是升级的时候,只有战略等级和宝物变态之后,练低级兵才会轻松许多。
现在不去想那些了,刚刚发了“横财”回来的刘仁,第一时间就扑向了隔壁的五级资源地,320金币的关卡费刘仁已经准备很久了!
而且身为男爵,刘仁已经可以省下96个金币,因为隔壁正是人类据点!
五级资源地,四级小镇,守卫一万军力,五座三级箭塔,NPC英雄AQ有所提升,但对拥有两万多军力,射手比例过半的刘仁来说,已经不是问题,坐上热血战车地338名盾战士,每秒80米,十秒就冲到城下,转眼就敲破城门,提前进入肉捕战,在将敌人主力吸引到城门口的同时,战斗妖精和飞马骑士则压制住了对方的远程部队。
损失五千军力拿下这个小镇,一进镇刘仁就获得了2000点战略经验(人类据点的奖励建筑经验石的效果),虽然少,但心情还是很舒畅的。
四级镇的军营有长枪兵营(0阶),农庄(0阶),弓箭手营(1阶),侦查哨所(1阶),武馆(2阶),狮鹫训练场(2阶),剑士营(3阶),钢盾战士营(3阶),寺院(4阶)。
终于拥有自己的人族营地了,这让刘仁的人族好感度能够得到充分利用,而且农庄产农民,寺院产祭司,都是刘仁的本职兵种啊,刘仁招僧侣,会是双倍的产量。
铁匠铺和木工铺都已经中级,可以合作生产初级地弩车,裁缝店也有急救帐蓬,刘仁当然都各备了一件。
魔法塔是二级的,有两个一级魔法,一个二级魔法,一级的幸运刘仁不用学了,另一个是盼了好久地加速订术,不过仍然只有“伪”的效果,敏捷加1,二级魔法是虚弱(伪),降低对手2点... -->>
“热血战车,五级宝物,每场战斗可以装载一支部队,提升该部队敏捷10点,防御2点,并且进入专家级‘热血’状态,攻击+5,此状态可与其他所有状态迭加,战车内的部队变可受速度类宝物,加速术或迟缓术等影响。”
只能装载一支部队的宝物,对拥有几十个分队的英雄来说,似乎比较垃圾,10点敏捷和5点攻击也就是中前期有用,但对刘仁来说,这东西绝对是超级品。
就算只是装载矮人或者盾战士等低速兵,这宝物也已经非常实用了,何况刘仁还有更慢的农民。
重要的是战车系列宝物,是不占英雄宝物名额的,一个玩家身上带几十架战车都可以,而且拥有多架战车,还可以组合成车阵,组合得多的话,那跟神器都差不得不远了。
12个僧侣,说起来这是和刘仁同系的兵种,使用光束攻击,也能受到刘仁光系法术的加成,而龙牙盔虽然不能提升僧侣的攻击力,但对其魔法的基础伤害值仍然有40%加成,对付高阶怪物非常有用。虽然12个太少了点,不过四阶兵显然是不能与神射手,木精灵相提并论的。
刘仁升为20级战略,又获得一项新能力:“智慧”,这个能力初级时,可以让玩家从魔法塔学习3级魔法,当然前提是塔里有这么高级的魔法。基本上,这个能力算是玩家必备的,除了野蛮斗士等少数低智商的家伙,大多数职业迟早会抽到这个能力,法师祭司系相对来说出现得早些而且以后这项能力升级的机会更大。
(能力的获得,出现在战斗职业和生活职业每次转职的时候。不过战略等级与新能力相对应才符合英雄无敌地传统,所以决定设定从20级战略开始,每5级战略也能获得一项新能力。)
最后是七十二万战略经验,这笔经验看上去很恐怖,但落到这么多佣兵身上,还是算不了什么了。
战略经验的分配,高阶兵占一些优势,也就是1阶兵比0阶兵获得的经验高一倍,2阶再高一倍。不过,1阶兵升级所需的经验却是0阶兵的3倍,2阶兵是0阶兵的10倍,所以,要把一只0阶兵培养到10阶,是相当遥远的事。
0阶0品兵升1品到10品的经验一览:20-40-60-80-100-200-300-400-600-800。也就是说0阶升1阶总共2600点经验,而这次0阶的半人马们,才仅仅获得163点经验而已。
不过,追随刘仁最久的几匹半人马倒是转职成功,成为半人马卫士,攻防敏体各强了一两点,基础伤害却只是从2-3升为2-4,就伤害来说,他们地成长反而不如农民了。
如果二转,成为半人马勇士,可以在离敌人五米远的地方刺枪,相当于多攻半轮,还是比较有用,三转时半人马出现分支,可以转为半人马酒师,战斗之外能生产酒类,战场上还能通过饮酒提升士气和驱除部分有害魔法,另外就是半人马标枪手和半人马长斧兵等。
但这些都太遥远了,想通过获取经验来升级,虽然省钱,但实在太慢,所以还是使用爵位特权或者升级兵营省事些。不过兵营升级的前提是城市等级高,并且得到升级用的图纸。
另外,用后两种升级方法,佣兵是不能转职英雄的。还有,想转成“队长”——首领——王一类地佣兵,必须要到练级模式下去接转职任务。
队长只能带一个分队,提升该队的士气,英雄就不说了,首领和王不具有英雄一样单独带兵的功能。但是这种单位往往有特殊的能力。
刘仁心中有其他升级的目标,而且现在不是升级的时候,只有战略等级和宝物变态之后,练低级兵才会轻松许多。
现在不去想那些了,刚刚发了“横财”回来的刘仁,第一时间就扑向了隔壁的五级资源地,320金币的关卡费刘仁已经准备很久了!
而且身为男爵,刘仁已经可以省下96个金币,因为隔壁正是人类据点!
五级资源地,四级小镇,守卫一万军力,五座三级箭塔,NPC英雄AQ有所提升,但对拥有两万多军力,射手比例过半的刘仁来说,已经不是问题,坐上热血战车地338名盾战士,每秒80米,十秒就冲到城下,转眼就敲破城门,提前进入肉捕战,在将敌人主力吸引到城门口的同时,战斗妖精和飞马骑士则压制住了对方的远程部队。
损失五千军力拿下这个小镇,一进镇刘仁就获得了2000点战略经验(人类据点的奖励建筑经验石的效果),虽然少,但心情还是很舒畅的。
四级镇的军营有长枪兵营(0阶),农庄(0阶),弓箭手营(1阶),侦查哨所(1阶),武馆(2阶),狮鹫训练场(2阶),剑士营(3阶),钢盾战士营(3阶),寺院(4阶)。
终于拥有自己的人族营地了,这让刘仁的人族好感度能够得到充分利用,而且农庄产农民,寺院产祭司,都是刘仁的本职兵种啊,刘仁招僧侣,会是双倍的产量。
铁匠铺和木工铺都已经中级,可以合作生产初级地弩车,裁缝店也有急救帐蓬,刘仁当然都各备了一件。
魔法塔是二级的,有两个一级魔法,一个二级魔法,一级的幸运刘仁不用学了,另一个是盼了好久地加速订术,不过仍然只有“伪”的效果,敏捷加1,二级魔法是虚弱(伪),降低对手2点... -->>
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