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“这都是些什么破烂玩意?”
虽说,对于这些箱子,云悠本就没报太大的期望……但是,好歹也是最高级的“S”档,出张紫卡就这么难吗?
“抽抽抽!我就不信了!”
[系统提示:您打开了S级枪械系列宝箱,获得以下卡牌。]
[基准能量弹药/精良/补给
载量:100发/100发
适应于一切概念枪械的标准能量弹药,其中蕴含了100点基准能量。
不可升级,进阶,觉醒。]
[这倒是不错。]
[总算不用一直自己做弹药了……]
一直以来,女武神之吻发射的弹药都是云悠长时间输入灵力所得,效率低不说,在持久战里更是坑爹。
这基准弹药的威力虽然一般,但总算能用。
副本宝箱本来就不是玩家获得卡牌的主要手段,特意去刷的话估计还得亏上不少。玩家普遍的评级在C或者B,能在那种箱子里开出好卡那是真的难。
就算是S级宝箱,也远比不上一发扭蛋。再加上水晶和通行券的限制……想从这个渠道入手好卡比制作要难得多——当然你是欧皇的话就另算。
像云悠之前入手炸裂弹匣,那已经属于人品爆发了。
“接下来干什么呢。”
早上,他在逛贴吧时,终于明白为什么自己在刷副本时突然匹配不到人了。一个被他一枪连人带房一起轰杀的玩家把视频传到了贴吧上,然后那些有着同样经历的可怜人也纷纷跟贴哭诉被大佬碾压的惨剧……
“大佬出没,请注意避难!”
谁的水晶都不是大风刮来的,特别是一些曾经的零氪和微氪党,系统给的初始资金连刷副本都不够——所以,挑衅大佬的威严这种事还是交给别人来做吧。
云悠也没准备继续刷这个本,当然不至于是怕了可能出现的强敌,而是收集的模板已经差不多了。
[十张,大概够了。]
超脱者模板可以吞噬的蓝卡只有100张,从中获得特效的概率一定不高——那么,就该好好选择一下了。等到模板吞到二阶,就不太会有大量相同的紫色模板,获得什么特效也纯看运气。
蓝卡的特效也不见得会差,例如杀手模板中的“危险感知”和“隐匿”,都是非常强大和实用的。
打开吞噬模块,云悠将一张杀手模板放置在凹槽中。
[系统提示:当前吞噬有10%的概率获取特效“危险感知”,有15%的概率获取特效“隐匿”,是否进行吞噬?]
“吞噬。”
[吞噬完毕,特效获取失败。]
“不出所料。”
当云悠将第二张杀手模板放入凹槽时,危险感知的获取率变成了11%,隐匿变成了16.5%。
[越是强大和稀有的特效吞噬成功率越低,而且,吞噬失败可以提升成功率的十分之一——不过,嘛,先看看。]
第二张的吞噬也是失败。
而第三张的成功率变成了12.1%和18.15%。
[还真是是利滚利?反正这概率越高越好——]
吞噬第七张时,隐匿获取。第十张,危险感知获取——于是,超脱者模板上又添了两条特效。
[危险感知:根据玩家的灵魂强度感知危险,灵魂强度越高对于危险的感知越清晰,范围越大,适用越广。]
[隐匿:可以随时开启和关闭,灵魂强度越强效果越好。并非物理方面的隐匿,而是通过降低自身存在感的方式使其余生物忽略你。]
——————视角转换——————
“游戏的话,应该要有活动之类的东西吧。”
“虽然有过这类想法,但是有些许问题还没有解... -->>
“这都是些什么破烂玩意?”
虽说,对于这些箱子,云悠本就没报太大的期望……但是,好歹也是最高级的“S”档,出张紫卡就这么难吗?
“抽抽抽!我就不信了!”
[系统提示:您打开了S级枪械系列宝箱,获得以下卡牌。]
[基准能量弹药/精良/补给
载量:100发/100发
适应于一切概念枪械的标准能量弹药,其中蕴含了100点基准能量。
不可升级,进阶,觉醒。]
[这倒是不错。]
[总算不用一直自己做弹药了……]
一直以来,女武神之吻发射的弹药都是云悠长时间输入灵力所得,效率低不说,在持久战里更是坑爹。
这基准弹药的威力虽然一般,但总算能用。
副本宝箱本来就不是玩家获得卡牌的主要手段,特意去刷的话估计还得亏上不少。玩家普遍的评级在C或者B,能在那种箱子里开出好卡那是真的难。
就算是S级宝箱,也远比不上一发扭蛋。再加上水晶和通行券的限制……想从这个渠道入手好卡比制作要难得多——当然你是欧皇的话就另算。
像云悠之前入手炸裂弹匣,那已经属于人品爆发了。
“接下来干什么呢。”
早上,他在逛贴吧时,终于明白为什么自己在刷副本时突然匹配不到人了。一个被他一枪连人带房一起轰杀的玩家把视频传到了贴吧上,然后那些有着同样经历的可怜人也纷纷跟贴哭诉被大佬碾压的惨剧……
“大佬出没,请注意避难!”
谁的水晶都不是大风刮来的,特别是一些曾经的零氪和微氪党,系统给的初始资金连刷副本都不够——所以,挑衅大佬的威严这种事还是交给别人来做吧。
云悠也没准备继续刷这个本,当然不至于是怕了可能出现的强敌,而是收集的模板已经差不多了。
[十张,大概够了。]
超脱者模板可以吞噬的蓝卡只有100张,从中获得特效的概率一定不高——那么,就该好好选择一下了。等到模板吞到二阶,就不太会有大量相同的紫色模板,获得什么特效也纯看运气。
蓝卡的特效也不见得会差,例如杀手模板中的“危险感知”和“隐匿”,都是非常强大和实用的。
打开吞噬模块,云悠将一张杀手模板放置在凹槽中。
[系统提示:当前吞噬有10%的概率获取特效“危险感知”,有15%的概率获取特效“隐匿”,是否进行吞噬?]
“吞噬。”
[吞噬完毕,特效获取失败。]
“不出所料。”
当云悠将第二张杀手模板放入凹槽时,危险感知的获取率变成了11%,隐匿变成了16.5%。
[越是强大和稀有的特效吞噬成功率越低,而且,吞噬失败可以提升成功率的十分之一——不过,嘛,先看看。]
第二张的吞噬也是失败。
而第三张的成功率变成了12.1%和18.15%。
[还真是是利滚利?反正这概率越高越好——]
吞噬第七张时,隐匿获取。第十张,危险感知获取——于是,超脱者模板上又添了两条特效。
[危险感知:根据玩家的灵魂强度感知危险,灵魂强度越高对于危险的感知越清晰,范围越大,适用越广。]
[隐匿:可以随时开启和关闭,灵魂强度越强效果越好。并非物理方面的隐匿,而是通过降低自身存在感的方式使其余生物忽略你。]
——————视角转换——————
“游戏的话,应该要有活动之类的东西吧。”
“虽然有过这类想法,但是有些许问题还没有解... -->>
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