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大和舰队的玩家显然被兜头这一顿鱼雷给打急眼了,有点恼羞成怒的意思,四艘战列舰全速顶了上来,两艘一个编队,斜着向自己的战线靠拢,后面还跟着几艘重巡,这是要冲锋啊。
如果自己这边也有同样数量的战列舰,这四艘金刚级很快就会变成废钢。可惜自己这边只有一艘半战列舰,真不能硬抗,在没有鱼雷和航母的海战里,谁炮多、口径大,谁就是正义,没二话。
“将军,你带着P计划掉头往上走,带走对方两艘金刚,别让他们冲破战线就成。老唐,带着你的兄弟给我下去,咱俩先把这两艘金刚收拾喽!”
咋办呢?拼炮是拼不过,那就只能想别的办法了。洪涛首先做的是把对面四艘战列舰分开,否则它们一个齐射就能秒掉自己这边任何一艘战舰,太危险了。
“收到!”将军就是当初和大和舰队叫板的那个玩家的同伴,他开着一艘美国内华达级战列舰,勉强能和金刚级拼一拼。
听到洪涛的命令,立刻转向一百八十度沿着中线向屏幕上方驶去,大部分本方舰船也都跟着他走了。玩家们也会看形势站队,洪涛这边只有一艘袖珍战列舰和几艘鱼雷船,与对面两艘战列舰、七八艘重巡对抗,凶多吉少啊。
“咚咚……”这时洪涛的主炮终于开火了,两颗火黄色的炮弹冲出炮管,在空中划了一条高高的抛物线,越靠越近,到下落时居然合成了一个炮弹大小,冲着打头的那艘金刚级战舰扑去。
“洪哥,你这炮都邪门了……”两发全都命中!必须是两发,因为两发炮弹的弹着点就是一个,要不就都中,要不就都不中。那艘金刚级战列舰顿时就起了火,软防御直接见底。唐晶平时光替洪涛练兵,从来没这么玩过,看得也是啧啧称奇。
“别瞎几把感叹啦,赶紧跑吧!”就在炮弹出膛的同时,洪涛就已经向后稍稍改变了航向,根本没去关心炮弹的落点。
基本所有大口径主炮的角度、落点、飞行时间数据都在自己脑子里,玩战列舰的如果没有这种能力,出门就是挨揍的货。
只要对面那艘金刚级不突然改变航线,那就必须命中,现在重要不是去看它的伤势,而是赶紧规避。因为自己能打到它了,它基本也就能打到自己了,德国舰炮比日本舰炮的射击距离稍远,但对方的舰炮型号要比自己高级。
“哗……哗哗哗……哗哗……”果不其然,就在洪涛的战舰刚刚完成转向时,原本的航线上也出现了几朵巨大的水花,对方的炮弹到了,如果不变相,至少要砸上一发。
弹着点散也有散的好处,一打就是一片,多少也能捎上一发。这不,有一艘本方的重巡转向不及时,平白无故挨了一发,就剩半格血了,正玩了命的加速逃跑呢。
“咚……”这是洪涛的后主炮又开火了,瞄准的还是那艘金刚级,它依旧没改变航线,这不是找打嘛。
而且这次只能自己打它,它打不到自己。因为自己和它都在同向行驶,自己的船在前,后主炮发射的炮弹正好能命中它的船头,它的炮弹只能打中自己的航迹,有个时间差。
这一招当初在游戏里有个名字叫拖刀计,也叫放风筝。是很多玩家经过很多场战斗慢慢总结出来的,到后来基本没有战列舰直接追战列舰的情况。要追也是斜着追,慢慢压缩对方的活动空间,直着追只能挨揍,没法还手。
很显然,这个开金刚的玩家还不知道拖刀计的厉害,他可能觉得自己刚才被命中是意外,还是没改变航向,结果不到一分钟,他就又挨了洪涛两炮。
“老唐,就从你现在的位置冲我船尾方向发射一... -->>
大和舰队的玩家显然被兜头这一顿鱼雷给打急眼了,有点恼羞成怒的意思,四艘战列舰全速顶了上来,两艘一个编队,斜着向自己的战线靠拢,后面还跟着几艘重巡,这是要冲锋啊。
如果自己这边也有同样数量的战列舰,这四艘金刚级很快就会变成废钢。可惜自己这边只有一艘半战列舰,真不能硬抗,在没有鱼雷和航母的海战里,谁炮多、口径大,谁就是正义,没二话。
“将军,你带着P计划掉头往上走,带走对方两艘金刚,别让他们冲破战线就成。老唐,带着你的兄弟给我下去,咱俩先把这两艘金刚收拾喽!”
咋办呢?拼炮是拼不过,那就只能想别的办法了。洪涛首先做的是把对面四艘战列舰分开,否则它们一个齐射就能秒掉自己这边任何一艘战舰,太危险了。
“收到!”将军就是当初和大和舰队叫板的那个玩家的同伴,他开着一艘美国内华达级战列舰,勉强能和金刚级拼一拼。
听到洪涛的命令,立刻转向一百八十度沿着中线向屏幕上方驶去,大部分本方舰船也都跟着他走了。玩家们也会看形势站队,洪涛这边只有一艘袖珍战列舰和几艘鱼雷船,与对面两艘战列舰、七八艘重巡对抗,凶多吉少啊。
“咚咚……”这时洪涛的主炮终于开火了,两颗火黄色的炮弹冲出炮管,在空中划了一条高高的抛物线,越靠越近,到下落时居然合成了一个炮弹大小,冲着打头的那艘金刚级战舰扑去。
“洪哥,你这炮都邪门了……”两发全都命中!必须是两发,因为两发炮弹的弹着点就是一个,要不就都中,要不就都不中。那艘金刚级战列舰顿时就起了火,软防御直接见底。唐晶平时光替洪涛练兵,从来没这么玩过,看得也是啧啧称奇。
“别瞎几把感叹啦,赶紧跑吧!”就在炮弹出膛的同时,洪涛就已经向后稍稍改变了航向,根本没去关心炮弹的落点。
基本所有大口径主炮的角度、落点、飞行时间数据都在自己脑子里,玩战列舰的如果没有这种能力,出门就是挨揍的货。
只要对面那艘金刚级不突然改变航线,那就必须命中,现在重要不是去看它的伤势,而是赶紧规避。因为自己能打到它了,它基本也就能打到自己了,德国舰炮比日本舰炮的射击距离稍远,但对方的舰炮型号要比自己高级。
“哗……哗哗哗……哗哗……”果不其然,就在洪涛的战舰刚刚完成转向时,原本的航线上也出现了几朵巨大的水花,对方的炮弹到了,如果不变相,至少要砸上一发。
弹着点散也有散的好处,一打就是一片,多少也能捎上一发。这不,有一艘本方的重巡转向不及时,平白无故挨了一发,就剩半格血了,正玩了命的加速逃跑呢。
“咚……”这是洪涛的后主炮又开火了,瞄准的还是那艘金刚级,它依旧没改变航线,这不是找打嘛。
而且这次只能自己打它,它打不到自己。因为自己和它都在同向行驶,自己的船在前,后主炮发射的炮弹正好能命中它的船头,它的炮弹只能打中自己的航迹,有个时间差。
这一招当初在游戏里有个名字叫拖刀计,也叫放风筝。是很多玩家经过很多场战斗慢慢总结出来的,到后来基本没有战列舰直接追战列舰的情况。要追也是斜着追,慢慢压缩对方的活动空间,直着追只能挨揍,没法还手。
很显然,这个开金刚的玩家还不知道拖刀计的厉害,他可能觉得自己刚才被命中是意外,还是没改变航向,结果不到一分钟,他就又挨了洪涛两炮。
“老唐,就从你现在的位置冲我船尾方向发射一... -->>
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