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于近战职业的群嘲,作用时间短的很,只有三秒钟。
而且这个时候,还有零零散散的矿工,正在不断的往这边敢,粗粗一数已经有五六十个……
就算卫不病能稳住仇恨,大堤决口也是迟早的事。
就在他绞尽脑汁琢磨对策的时候,“轰……”一声大爆,惊天动地,却是不愁,趁着这段时间,读了个火箭弹。
这招狠啊,一瞬间就将房间外围的变异矿工们冲了个七零八落,七上八下,下饺子一样向外围翻飞出去。
等到翻身落地,这些变异矿工“嗷嗷……”叫着,小眼睛死死锁定了不愁。
冲过硝烟弥漫的弹坑,不愁来到了卫不病面前:“老哥,帮我一把。”
唉,妹妹不是孩子了,论操作或许不如自己,论对废土的理解,不知道甩自己几条街呢,足以独挡一面,再不是以前喽……
心中思道,卫不病明白妹妹的意思,操纵后勤机甲大铁锹一挥,在众怪起身追来之前,将妹妹扔飞出去。
身在半空,不愁将幻影长枪调成了每秒二十发的中速,“哒哒哒……”
既仗着后坐力将自己送的更远,同时也将火箭弹不曾波及的外围成员一一点名。
于是等到她落地,满坑满谷,密密麻麻的变异矿工,就以比之前更快更猛的速度,向着她蜂拥而去。
刚才强撑的时候,卫不病凭寻路机器雷,不愁就靠着自己的爆炸技能,论仇恨的话,真的比哥哥高多了。
翻身脚几乎没有沾地,膝盖已经弯起,着地时正是膝盖半弯的起跑动作,整个人瞬间弹跳出去,矫健异常。
接受了脑蛋白注射,又日复一日的锻炼身体,此时此刻不愁的身体素质,已经相当不错了。
当下带着一窝蜂的变异矿工,就在方圆几千米的大厅里兜起圈子来。
枪榴弹、碎片手雷、震撼弹闪光弹,外加慢速的特性速射,将变异矿工们的仇恨拉的牢牢的。
大厅里空间有限没错,“轰隆隆”拉到墙角,就再也无路可去,但是不愁的技能是无限的。
来到了这边,一串幻影火箭跳。去到了那边,一记单兵弹射器,刚刚好cd缓的过来……
拉着几十只矿工。竟然好像遛狗一样。
当然,这也是因为,变异矿工们都是老老实实的近战,不但是近战,甚至连技能都没有,只晓得普攻,实在没有比它们更容易的风筝目标了……
来来回回。一眨眼一分多钟就过去了。
这种情况,看的远处的潜伏者都快哭了,这戏……这戏演的压根不对啊!
怎么不对?
按照剧本。这里此时此刻,应该是变异矿工们猛攻,而任务的小队,则在郑洁的召唤物们的帮助下。继续抵抗。双方杀的难分难解,两败俱伤,然后进行到下一步……
郑洁的召唤物们?它们不是已经全部停摆,不干活了嘛?
压根不是的啊,它们停摆,是因为没有人操作了。
有人操作的话,它们还会跟刚才一样,生猛劲爆的!
郑洁读条前说“这里就暂时交给你们了”。交的不仅仅是战场,是敌人。同时还包括她这些已经buff到了最强状态,防高血长而且会回血的召唤物的控制权。
没错,身为队长的卫不病,此时此刻,是能够像自己的宠物一样,控制这些木桩一样的召唤物了……
只是可惜,五年十张点卡,好多东西还不明白的卫不病,压根没注意到界面上的变化,愣是留着这些强大的援兵不用。
或许有些人会奇怪,卫不病这属于自缚手脚,他一个游戏人物跟着着急神马啊?
首先说明,这家伙不是游戏人物……这样说也不准确,他勉强也算是游戏人物吧,只不过,是游戏公司内部的,用来保证某些游戏重大事件正常进行的特殊职员。
普通玩家扮演的是自己创建的角色,而他暂时扮演的,是游戏公司创建的游戏里面的史诗级人物。
也可以说,他是一种工作性质比较特殊的gm。
既然是人类而不是智能程序,当然可以着急上火了。
但是,既然是游戏公司一边的,当然是希望玩家任务失败,游戏公司的重大事件能够开启的更晚一些,游戏的寿命可以更长久了。
那干嘛卫家兄妹走上了岔路,打开方式不正确,他会着急上火的要哭呢?
那当然是因为,两兄妹这样误打误撞,虽然方式不正确,却会对任务接下来的走向,造成至关重要的影响。
当然,是正面的,让任务更加容易完成的影响……
“你们两个,好歹给他们提示提示啊!”潜伏者的扮演者急了,对边上的两人说道。
他是扮演者,并不是gm,没有gm的特殊权限,只能够在有限的选择当中,尽量让事情朝向公司期待的方向进展,假如超越了这个权限,是违规甚至违法的。
可是,设计好的剧本人家根本就不照着演,他也没有办法了。
正常的玩家到这儿,是绝没有拉着玩家溜来溜去的能力的,别看变异矿工只晓得近战。
这些矿工的仇恨值,是固定在郑洁和凌雁秋身上的,玩家要拉,必须保证单位时间内,有足够的输出,才能令这些怪物转向。
可不是一般二般人的操作就能够糊弄过去的。
而且,这些怪物看着不起眼,玩家假如被它们攻击到,立刻会染上一种变异状态,被攻击的次数越多,发作的越快,渐渐的会动作呆滞,技能减少,说话不便,变的跟在场的变异矿工一样。
到最后,便只能依靠郑洁的召唤物——那些不会被感染的机械单位进行防御。
只要被染上,变异状态就开始了倒数,被攻击到的次数越多,倒数便越快,能够保持自我的时间就越短,到了任务后期,难度也就越大。
这也是系统有意将变异矿工设定成全近战的本意,要不然,这关就太难过了。
可是到目前为止,这卫家兄妹两个还没挨过一下呢!
没挨过就没有倒数,没有倒数,那就不会有时间限制,那么接下来一场战斗的难度就……
没办法,这是游戏导演部完全没有预料到的。
这个史诗任务的打开方式,注定了老玩家很难接触到,江湖越老胆子越小,经验越多脑筋越死,只有新手玩家,才有误打误撞接入的可能。
而且这里的新手玩家,必须是那些刚刚接触废土的真正……甚至是刚刚接触游戏的真正新手玩家,可不是建个小号混充的那种。
既然针对的人群是新手玩家,那么任务的难度,当然要有针对性了,不能让人家死乞白赖的接了任务,然后进门,“啪叽”就被拍那儿了吧?
要被投诉的!
所以导演部精心设计了一个温水煮青蛙的环节,入手难度看上去不高,但是操作不够好的话,很快情况就会急转直下,让玩家挑不出理来。
可谁能想到,会有卫不病这种经验新手,操作接近职业级的変态存在啊?
温水煮青蛙的道道,直接忽略过去了……
增加压力的变异buff,一下都没有捱到……
这样下去的话,本来难度极高,就算玩家正确开启了任务链,也需要相当长一段时间,相当多次数尝试,才能够过关的这个史诗任务,就太简单了……
甚至潜伏者一度怀疑,是公司内部出现了泄密,要不然,这两个家伙怎么可能一步对,步步对,就好像知道攻略一样就打开成这样了呢?
不过,要是他们真的公司内部有内线的话,难道不知道,这里会有真人扮演即时监测吗?(未完待续。。)
于近战职业的群嘲,作用时间短的很,只有三秒钟。
而且这个时候,还有零零散散的矿工,正在不断的往这边敢,粗粗一数已经有五六十个……
就算卫不病能稳住仇恨,大堤决口也是迟早的事。
就在他绞尽脑汁琢磨对策的时候,“轰……”一声大爆,惊天动地,却是不愁,趁着这段时间,读了个火箭弹。
这招狠啊,一瞬间就将房间外围的变异矿工们冲了个七零八落,七上八下,下饺子一样向外围翻飞出去。
等到翻身落地,这些变异矿工“嗷嗷……”叫着,小眼睛死死锁定了不愁。
冲过硝烟弥漫的弹坑,不愁来到了卫不病面前:“老哥,帮我一把。”
唉,妹妹不是孩子了,论操作或许不如自己,论对废土的理解,不知道甩自己几条街呢,足以独挡一面,再不是以前喽……
心中思道,卫不病明白妹妹的意思,操纵后勤机甲大铁锹一挥,在众怪起身追来之前,将妹妹扔飞出去。
身在半空,不愁将幻影长枪调成了每秒二十发的中速,“哒哒哒……”
既仗着后坐力将自己送的更远,同时也将火箭弹不曾波及的外围成员一一点名。
于是等到她落地,满坑满谷,密密麻麻的变异矿工,就以比之前更快更猛的速度,向着她蜂拥而去。
刚才强撑的时候,卫不病凭寻路机器雷,不愁就靠着自己的爆炸技能,论仇恨的话,真的比哥哥高多了。
翻身脚几乎没有沾地,膝盖已经弯起,着地时正是膝盖半弯的起跑动作,整个人瞬间弹跳出去,矫健异常。
接受了脑蛋白注射,又日复一日的锻炼身体,此时此刻不愁的身体素质,已经相当不错了。
当下带着一窝蜂的变异矿工,就在方圆几千米的大厅里兜起圈子来。
枪榴弹、碎片手雷、震撼弹闪光弹,外加慢速的特性速射,将变异矿工们的仇恨拉的牢牢的。
大厅里空间有限没错,“轰隆隆”拉到墙角,就再也无路可去,但是不愁的技能是无限的。
来到了这边,一串幻影火箭跳。去到了那边,一记单兵弹射器,刚刚好cd缓的过来……
拉着几十只矿工。竟然好像遛狗一样。
当然,这也是因为,变异矿工们都是老老实实的近战,不但是近战,甚至连技能都没有,只晓得普攻,实在没有比它们更容易的风筝目标了……
来来回回。一眨眼一分多钟就过去了。
这种情况,看的远处的潜伏者都快哭了,这戏……这戏演的压根不对啊!
怎么不对?
按照剧本。这里此时此刻,应该是变异矿工们猛攻,而任务的小队,则在郑洁的召唤物们的帮助下。继续抵抗。双方杀的难分难解,两败俱伤,然后进行到下一步……
郑洁的召唤物们?它们不是已经全部停摆,不干活了嘛?
压根不是的啊,它们停摆,是因为没有人操作了。
有人操作的话,它们还会跟刚才一样,生猛劲爆的!
郑洁读条前说“这里就暂时交给你们了”。交的不仅仅是战场,是敌人。同时还包括她这些已经buff到了最强状态,防高血长而且会回血的召唤物的控制权。
没错,身为队长的卫不病,此时此刻,是能够像自己的宠物一样,控制这些木桩一样的召唤物了……
只是可惜,五年十张点卡,好多东西还不明白的卫不病,压根没注意到界面上的变化,愣是留着这些强大的援兵不用。
或许有些人会奇怪,卫不病这属于自缚手脚,他一个游戏人物跟着着急神马啊?
首先说明,这家伙不是游戏人物……这样说也不准确,他勉强也算是游戏人物吧,只不过,是游戏公司内部的,用来保证某些游戏重大事件正常进行的特殊职员。
普通玩家扮演的是自己创建的角色,而他暂时扮演的,是游戏公司创建的游戏里面的史诗级人物。
也可以说,他是一种工作性质比较特殊的gm。
既然是人类而不是智能程序,当然可以着急上火了。
但是,既然是游戏公司一边的,当然是希望玩家任务失败,游戏公司的重大事件能够开启的更晚一些,游戏的寿命可以更长久了。
那干嘛卫家兄妹走上了岔路,打开方式不正确,他会着急上火的要哭呢?
那当然是因为,两兄妹这样误打误撞,虽然方式不正确,却会对任务接下来的走向,造成至关重要的影响。
当然,是正面的,让任务更加容易完成的影响……
“你们两个,好歹给他们提示提示啊!”潜伏者的扮演者急了,对边上的两人说道。
他是扮演者,并不是gm,没有gm的特殊权限,只能够在有限的选择当中,尽量让事情朝向公司期待的方向进展,假如超越了这个权限,是违规甚至违法的。
可是,设计好的剧本人家根本就不照着演,他也没有办法了。
正常的玩家到这儿,是绝没有拉着玩家溜来溜去的能力的,别看变异矿工只晓得近战。
这些矿工的仇恨值,是固定在郑洁和凌雁秋身上的,玩家要拉,必须保证单位时间内,有足够的输出,才能令这些怪物转向。
可不是一般二般人的操作就能够糊弄过去的。
而且,这些怪物看着不起眼,玩家假如被它们攻击到,立刻会染上一种变异状态,被攻击的次数越多,发作的越快,渐渐的会动作呆滞,技能减少,说话不便,变的跟在场的变异矿工一样。
到最后,便只能依靠郑洁的召唤物——那些不会被感染的机械单位进行防御。
只要被染上,变异状态就开始了倒数,被攻击到的次数越多,倒数便越快,能够保持自我的时间就越短,到了任务后期,难度也就越大。
这也是系统有意将变异矿工设定成全近战的本意,要不然,这关就太难过了。
可是到目前为止,这卫家兄妹两个还没挨过一下呢!
没挨过就没有倒数,没有倒数,那就不会有时间限制,那么接下来一场战斗的难度就……
没办法,这是游戏导演部完全没有预料到的。
这个史诗任务的打开方式,注定了老玩家很难接触到,江湖越老胆子越小,经验越多脑筋越死,只有新手玩家,才有误打误撞接入的可能。
而且这里的新手玩家,必须是那些刚刚接触废土的真正……甚至是刚刚接触游戏的真正新手玩家,可不是建个小号混充的那种。
既然针对的人群是新手玩家,那么任务的难度,当然要有针对性了,不能让人家死乞白赖的接了任务,然后进门,“啪叽”就被拍那儿了吧?
要被投诉的!
所以导演部精心设计了一个温水煮青蛙的环节,入手难度看上去不高,但是操作不够好的话,很快情况就会急转直下,让玩家挑不出理来。
可谁能想到,会有卫不病这种经验新手,操作接近职业级的変态存在啊?
温水煮青蛙的道道,直接忽略过去了……
增加压力的变异buff,一下都没有捱到……
这样下去的话,本来难度极高,就算玩家正确开启了任务链,也需要相当长一段时间,相当多次数尝试,才能够过关的这个史诗任务,就太简单了……
甚至潜伏者一度怀疑,是公司内部出现了泄密,要不然,这两个家伙怎么可能一步对,步步对,就好像知道攻略一样就打开成这样了呢?
不过,要是他们真的公司内部有内线的话,难道不知道,这里会有真人扮演即时监测吗?(未完待续。。)