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足足三个小时之后,当所有人都等了意兴阑珊,几乎耗光了每一丝好奇的时候,两把传说武器终于做好了!
“轰隆隆”本来已经散掉的大厅里的人,一瞬间重新聚拢过来,好奇的观望。
可惜,只看到了不愁的新武器,卫不病的两把长剑……又好像是长刀?或者随便其它什么的?惊鸿一瞥,瞬间被卫不病塞进了包裹里。
“偶像,你太坏了!不能这样啊!”哀鸿遍野。
幸好,还有不愁的可以看。
由卫不病设计图样,锡林大宗师改造,保证能达成卫不病的一切要求并且效果只有更好的长枪方案……
所有人满怀期待的看去,结果往那粉红色的名字上只是一瞅,齐感眩晕——锡林之调皮,超压气枪。
真是够调皮的,原本卫不病设计的是一杆粒子束枪,竟然愣被这老头整成了气枪,这简直,简直就是,想买把杀猪刀,给了你把指甲刀;想买包盐,给你倒了盆海水……没有这么~~坑妹的啊。
不过,吐槽完了名字,再仔细一看后面跟的那些密密麻麻的属性,众人再度眩晕,这一次,是截然相仿的眩晕。
锡林之调皮,超压气枪。
重量4.8公斤,长度0.8米,耐久86,射程50;
攻击力26-830,射速0.33-10;后坐力轻到极重;弹容量300发。
敏捷+68,耐力+79。感知+82;
所有弹药技能等级+2,威力+10%,爆炸范围+10%;
所有专长技能每cd数量+1。触发弹容量+1;
三联装强化为四联装;火箭跳强化为幻影五连跳;附带空气压缩炮技能,cd20秒,可以将敌人击退,制造僵直。
这一长串的属性,除了看到第一行时轻“噢”一声,其他简直看一行晕一下,甚至有的行不是一下。而是两下三下甚至四下五下!
第一行是重量长度耐久射程,在同等级同射程的长枪里面,重量是轻的。长度是小巧的,对其他射击职业或许是个弊端,但对不靠长枪说话而靠弹药说话的毁灭之歌而言,这样刚刚好。
方便行动。好窜来窜去的丢炸弹啊。
第二行是攻击力、后坐力与弹容。这就值得一“噢”了。
这跨度异乎寻常的射速与后坐力有标注——射速从一秒十发到三秒一发间可调节。
因为是气枪,射速越慢,超压气泵蓄力就能越强,子弹的威力就会越猛;
同时可选择气流的排泄方向,以改变射击时后坐力的影响,所以可以从极轻到极重不等。
至于攻击力吗?假如根据射速换算的话,倒是不值得人惊叹,顶多算是普通极品而已。并未达到令人眼热的程度。
可是这种想快就快,想慢就慢。想有后坐力就有后坐力,想没后坐力就没后坐力的便携性,简直逆天啊。
有这样一把枪,简直什么武器都顶了,永远不需要备用武器栏了放另外一把了。
第三行加属性,这就值得大“噢”特“噢”了。
还有人记得,五十级后的装备,加属性的节奏明显加快了吧?
但即便是这样,六十满级之后,一件装备单属性基本没有加超过四十的,重点加的属性很少有超过三条的。
这把气枪后者倒是符合的,但是前者,超过的太多了!
三条属性平均加到80点,就连信仰之物都没有加的这么夸张的啊。
而且加的都是绝对有用的属性,敏捷加攻击加防御,耐力加血量加持久,感知加命中加爆炸技能威力,不愧是量身定做的。
有了这件武器;再加上兄妹俩已经晋升到橙级,全属性按等级60%,假如触发了效果,还能再加20%的斗者纹章;再加上他们的信仰之物……全属性是丝毫不比60满级任务差了,犹有过之!
再说第四条,所有弹药技能等级+2,威力+10%,爆炸范围+10%;
所有弹药技能等级+2,对于一个纯弹药的毁灭之歌来说,这条效果可想而知。
不过就算这,也没有后面的两条更强——威力+10%,爆炸范围+10%。
这两条有什么好的?不愁的怒火之藤腰带不是已经加了吗,一模一样的。
不一样,当然不一样,因为这两条属性后面都有标注:对绝技起效。
也就是说,不愁的三联装,哦,不,现在已经强化为四联装了,还有重力弹以及六十满级后才会学会的毁灭烧夷弹,都享受这强化。
大绝技的操作与升级方式和普通技能都不相同,甚至没有等级的概念,装备附带对大绝技的强化,通常也只是针对某一方面的强化。
这两条一加了威力,二加了范围,而且还是对三个绝技都有加成的,其强力,谁用谁知道!
可是这并非结束呢,所有专长技能每cd数量+1,触发弹容量+1;这又是令人疯狂的特效。
这两条是什么意思?
这其实关系到枪械专家二转毁灭之歌后的技能体系。
毁灭之歌与枪械专家最大的不同,就是所有弹药类技能,虽然cd和转职前差的并不多,但是每cd容许使用的次数变了。
比如说碎片手雷,每轮cd都可以扔三发,你可以三发一口气扔出去,也可以隔一会儿再扔,其他爆炸类技能也差不多,只是数量不同。
碎片手雷一向威力是最弱的,因此投掷次数是最多的,其他技能通常只有两次。
快速上弹能让技能瞬间恢复到满cd满次数装填。
所以每cd数量+1。也就是说,不管是碎片手雷还是枪榴弹、火箭弹、特种弹什么的,每轮cd你都可以多投掷一次了!
这个强化大不大?
触发弹容量+1也差不多。
不愁半空中模拟凤翅天翔轰炸。一靠微操,二靠的就是毁灭之歌的触发弹容量了,某几种技能的手雷可以拔了弦不扔,留在手里直到快爆炸了才丢。
转职后默认的引而不返容量是两个,现在增加到了三个。
虽然肯定操作难度会更大,但火力的密集程度显然又能更上一层楼。
至于那最后一条,三联装改四联装。幻影五连跳保留,以及仿佛韵律激荡一般,额外多出来的击退摆脱技能……
虽然同样很牛掰。跟前面的那些比起来,似乎……好像……也就那么回事吧。
看完这一条条令人眼花缭乱的属性,给人就一个感觉,强!太强了!不愧是可以与钻石武装媲美的传说装备啊!
不愁的长枪都给打造成这样了。那身为老头亲传弟子的卫不病。终极武器又会是什么样的呢?
可惜卫不病就是不说啊,急的众人那叫一个抓耳挠腮,那叫一个百爪挠心啊。
但再着急也没有用,当事人自己一点都不着急,背着手,施施然和不愁出了工厂的大门口,就来到了边上的小集市了。
集市虽然规模不大,为了方便混迹大都市中的玩家吧。很体贴了安排了一些日用的npc,其中就包括转职训练师。
武器做好了。卫不病终于要转职了。
大厅里的人再一次停止了躁动,目不转睛的看着卫不病的动作。
虽然还不知道他的武器是什么样的,终于能够知道他讳莫如深的转职是什么了,也算稍解饥渴吧。
兄妹俩走到了集市,集市处于兵工厂外围士兵的管辖范围内,没有人打扰。
但是站在集市上,已经可以看到连接岛屿的大桥上,那密密麻麻的或者站着或者飞着的光明审判的人。
乍一眼看上去能有几百,仔细数数的话绝对还有更多。
“你们两个真的行吗?不需要我们去... -->>
足足三个小时之后,当所有人都等了意兴阑珊,几乎耗光了每一丝好奇的时候,两把传说武器终于做好了!
“轰隆隆”本来已经散掉的大厅里的人,一瞬间重新聚拢过来,好奇的观望。
可惜,只看到了不愁的新武器,卫不病的两把长剑……又好像是长刀?或者随便其它什么的?惊鸿一瞥,瞬间被卫不病塞进了包裹里。
“偶像,你太坏了!不能这样啊!”哀鸿遍野。
幸好,还有不愁的可以看。
由卫不病设计图样,锡林大宗师改造,保证能达成卫不病的一切要求并且效果只有更好的长枪方案……
所有人满怀期待的看去,结果往那粉红色的名字上只是一瞅,齐感眩晕——锡林之调皮,超压气枪。
真是够调皮的,原本卫不病设计的是一杆粒子束枪,竟然愣被这老头整成了气枪,这简直,简直就是,想买把杀猪刀,给了你把指甲刀;想买包盐,给你倒了盆海水……没有这么~~坑妹的啊。
不过,吐槽完了名字,再仔细一看后面跟的那些密密麻麻的属性,众人再度眩晕,这一次,是截然相仿的眩晕。
锡林之调皮,超压气枪。
重量4.8公斤,长度0.8米,耐久86,射程50;
攻击力26-830,射速0.33-10;后坐力轻到极重;弹容量300发。
敏捷+68,耐力+79。感知+82;
所有弹药技能等级+2,威力+10%,爆炸范围+10%;
所有专长技能每cd数量+1。触发弹容量+1;
三联装强化为四联装;火箭跳强化为幻影五连跳;附带空气压缩炮技能,cd20秒,可以将敌人击退,制造僵直。
这一长串的属性,除了看到第一行时轻“噢”一声,其他简直看一行晕一下,甚至有的行不是一下。而是两下三下甚至四下五下!
第一行是重量长度耐久射程,在同等级同射程的长枪里面,重量是轻的。长度是小巧的,对其他射击职业或许是个弊端,但对不靠长枪说话而靠弹药说话的毁灭之歌而言,这样刚刚好。
方便行动。好窜来窜去的丢炸弹啊。
第二行是攻击力、后坐力与弹容。这就值得一“噢”了。
这跨度异乎寻常的射速与后坐力有标注——射速从一秒十发到三秒一发间可调节。
因为是气枪,射速越慢,超压气泵蓄力就能越强,子弹的威力就会越猛;
同时可选择气流的排泄方向,以改变射击时后坐力的影响,所以可以从极轻到极重不等。
至于攻击力吗?假如根据射速换算的话,倒是不值得人惊叹,顶多算是普通极品而已。并未达到令人眼热的程度。
可是这种想快就快,想慢就慢。想有后坐力就有后坐力,想没后坐力就没后坐力的便携性,简直逆天啊。
有这样一把枪,简直什么武器都顶了,永远不需要备用武器栏了放另外一把了。
第三行加属性,这就值得大“噢”特“噢”了。
还有人记得,五十级后的装备,加属性的节奏明显加快了吧?
但即便是这样,六十满级之后,一件装备单属性基本没有加超过四十的,重点加的属性很少有超过三条的。
这把气枪后者倒是符合的,但是前者,超过的太多了!
三条属性平均加到80点,就连信仰之物都没有加的这么夸张的啊。
而且加的都是绝对有用的属性,敏捷加攻击加防御,耐力加血量加持久,感知加命中加爆炸技能威力,不愧是量身定做的。
有了这件武器;再加上兄妹俩已经晋升到橙级,全属性按等级60%,假如触发了效果,还能再加20%的斗者纹章;再加上他们的信仰之物……全属性是丝毫不比60满级任务差了,犹有过之!
再说第四条,所有弹药技能等级+2,威力+10%,爆炸范围+10%;
所有弹药技能等级+2,对于一个纯弹药的毁灭之歌来说,这条效果可想而知。
不过就算这,也没有后面的两条更强——威力+10%,爆炸范围+10%。
这两条有什么好的?不愁的怒火之藤腰带不是已经加了吗,一模一样的。
不一样,当然不一样,因为这两条属性后面都有标注:对绝技起效。
也就是说,不愁的三联装,哦,不,现在已经强化为四联装了,还有重力弹以及六十满级后才会学会的毁灭烧夷弹,都享受这强化。
大绝技的操作与升级方式和普通技能都不相同,甚至没有等级的概念,装备附带对大绝技的强化,通常也只是针对某一方面的强化。
这两条一加了威力,二加了范围,而且还是对三个绝技都有加成的,其强力,谁用谁知道!
可是这并非结束呢,所有专长技能每cd数量+1,触发弹容量+1;这又是令人疯狂的特效。
这两条是什么意思?
这其实关系到枪械专家二转毁灭之歌后的技能体系。
毁灭之歌与枪械专家最大的不同,就是所有弹药类技能,虽然cd和转职前差的并不多,但是每cd容许使用的次数变了。
比如说碎片手雷,每轮cd都可以扔三发,你可以三发一口气扔出去,也可以隔一会儿再扔,其他爆炸类技能也差不多,只是数量不同。
碎片手雷一向威力是最弱的,因此投掷次数是最多的,其他技能通常只有两次。
快速上弹能让技能瞬间恢复到满cd满次数装填。
所以每cd数量+1。也就是说,不管是碎片手雷还是枪榴弹、火箭弹、特种弹什么的,每轮cd你都可以多投掷一次了!
这个强化大不大?
触发弹容量+1也差不多。
不愁半空中模拟凤翅天翔轰炸。一靠微操,二靠的就是毁灭之歌的触发弹容量了,某几种技能的手雷可以拔了弦不扔,留在手里直到快爆炸了才丢。
转职后默认的引而不返容量是两个,现在增加到了三个。
虽然肯定操作难度会更大,但火力的密集程度显然又能更上一层楼。
至于那最后一条,三联装改四联装。幻影五连跳保留,以及仿佛韵律激荡一般,额外多出来的击退摆脱技能……
虽然同样很牛掰。跟前面的那些比起来,似乎……好像……也就那么回事吧。
看完这一条条令人眼花缭乱的属性,给人就一个感觉,强!太强了!不愧是可以与钻石武装媲美的传说装备啊!
不愁的长枪都给打造成这样了。那身为老头亲传弟子的卫不病。终极武器又会是什么样的呢?
可惜卫不病就是不说啊,急的众人那叫一个抓耳挠腮,那叫一个百爪挠心啊。
但再着急也没有用,当事人自己一点都不着急,背着手,施施然和不愁出了工厂的大门口,就来到了边上的小集市了。
集市虽然规模不大,为了方便混迹大都市中的玩家吧。很体贴了安排了一些日用的npc,其中就包括转职训练师。
武器做好了。卫不病终于要转职了。
大厅里的人再一次停止了躁动,目不转睛的看着卫不病的动作。
虽然还不知道他的武器是什么样的,终于能够知道他讳莫如深的转职是什么了,也算稍解饥渴吧。
兄妹俩走到了集市,集市处于兵工厂外围士兵的管辖范围内,没有人打扰。
但是站在集市上,已经可以看到连接岛屿的大桥上,那密密麻麻的或者站着或者飞着的光明审判的人。
乍一眼看上去能有几百,仔细数数的话绝对还有更多。
“你们两个真的行吗?不需要我们去... -->>
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