飘天文学 www.piaotian.tw,主角他跑错剧场了[快穿]无错无删减全文免费阅读!
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一片河谷。
两岸树木高耸,沿着溪石斜坡,密密交错着矮木藤蔓,郁郁葱葱一片绿色中,稀稀落落地点缀着不同颜色的小花,吸引了蜜蜂与蝴蝶不时地光顾着。
这样风景极佳的地方,放在现实里,绝对受到一众热捧。
偏有不解风情的人搅扰了这一片清幽美丽。
簌簌的,是箭支急速擦过空气的声响。
一支巴掌心大色彩斑斓的蝴蝶瞬间被射中。
『经验5。』
『恭喜玩家“夏佐”升到十级。』
中叔晖走到箭支掉落的地方,捡起羽箭与刚被他杀死的13级的小怪“凤蝶”。
羽箭装回箭袋,小心地将凤蝶完好的翅膀撕下,装进新手背包。
之所以这么一毛不拔,纯粹是他穷啊。
虽然数据有了bug,但最大的用处只是将他从npc的身份转换玩家。可以自己设定的个人面板,也不过是比普通玩家,多了一个自主选择种族与细分职业的机会。
在此简要说明一下游戏关于种族与职业的设定。
按照游戏“贴近真实”的原理,有着八大主要种族的纳萨尼尔大陆,人类的比例占在50%以上,其他各个种族数量不完全一样,比如精灵族的玩家不超过总数的10%,其中包含了四成左右的黑暗精灵。
鉴于某些种族天生就比人族有优势,主系统会力求公平,在扫描玩家信息时,按照个人的素质进行分配,除了极少数人在某一个或某几个方面格外突出的,大部分人都会被分配到人族,小部分人随机“投生”几个非人族的种族……这其中有相当大的运气成分在里。
再说职业。
同样是八大类与数十个偏门小类。不同于种族只能靠系统分配,玩家可以从八大职业里自己选喜欢的。但是每个职业内部又有细分,这个就不是玩家一开始可以自主控制的。
以中叔晖选的职业为例。
主职业(猎人—弓箭手)——所有人都可以选择当猎人,但可能到最后都成不了真正的“弓箭手”、“陷阱师”或其他细分职业,结果就是激活不了高级技能,导致会最基础的弓箭术但杀伤力不强,会做陷阱但不精通。
辅修职业(法师—光系魔法)——同上。另,有许多人受“天生”属性的限制,就算拿到顶级技能书,可能根本就不具备学习光系魔法的条件。
“夏佐”因为数据bug,比别人占便宜的地方就在于他选择的职业——主修弓箭手加辅修光系魔法师——恰好可以将精灵族身轻敏捷、魔武双修的天赋完美利用起来。
可以说,从基础属性上就超越了大多数人。
现在“夏佐”是中叔晖,自身的武功异能什么虽然不能用,但毕竟底子在,有过真实战斗经验,以及超越常人的直觉,加上开挂般的轻功……比原本的“夏佐”属性更好了。
1级的“夏佐”能够打败2、3级普通新手,力抗4、5级玩家。
现在,中叔晖在精心算计的情况下,可以直接越5、6级杀人。
不过,也就这样了。
建立角色后,除了综合战斗力比同级玩家强之外,其他方面没什么区别——之前身为npc时拥有的东西不可以被玩家身份使用。
于是,中叔晖和普罗大众一样,苦哈哈地打怪升级,顺便攒材料,或者采集药草、果实,去新手村卖给小店。
——与记忆里二十一世纪的网游不一样,杀野外非人形怪一般是不可能直接掉落钱币的。
好在,一些现实中会的技能,比如采集、烹饪、缝纫、手工制作等,在游戏里不需要特别学习,一样有效。不过,如果想要做出来的食物或者衣服等,具备附加属性,就需要正式登记生活技能,然后通过打书或者打图纸,学习后提高熟练度,按部就班地升级。
作为精灵,中叔晖完全可以通过吃自己采摘的果子果腹,不断穿越而变得十项全能的他,还可以自己缝制衣服、鞋袜。
为什么他还这么穷呢?
因为游戏毕竟是游戏。如果完全和现实一样,既减少了乐趣,又增加了难度,可玩性降到极低。
故而……
虽然可以自己制作弓箭,但是在没有图纸的情况下,没有属性的武器,大大降低了攻击值。
为了提高效率,他需要经常买带属性的弓箭。
另外就是衣物。有属性的装备不仅可以蔽体,还能增加战斗力,所以……还是买。
与真正的玩家不一样,为了防止出现数据被销毁的情况,本质上是npc的中叔晖绝不容许自己死亡——理所当然,要准备充足的红蓝药,还有伤药解毒剂等。
故而,中叔晖每天打怪赚到的钱,勉强只能填补消费,甚至还不够——还好,羽箭不完全是一次性消耗品,在不危急的情况下,他能回收大部分继续使用。
更幸运的是,在拜托精灵长老送他出精灵之森,来到精... -->>
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一片河谷。
两岸树木高耸,沿着溪石斜坡,密密交错着矮木藤蔓,郁郁葱葱一片绿色中,稀稀落落地点缀着不同颜色的小花,吸引了蜜蜂与蝴蝶不时地光顾着。
这样风景极佳的地方,放在现实里,绝对受到一众热捧。
偏有不解风情的人搅扰了这一片清幽美丽。
簌簌的,是箭支急速擦过空气的声响。
一支巴掌心大色彩斑斓的蝴蝶瞬间被射中。
『经验5。』
『恭喜玩家“夏佐”升到十级。』
中叔晖走到箭支掉落的地方,捡起羽箭与刚被他杀死的13级的小怪“凤蝶”。
羽箭装回箭袋,小心地将凤蝶完好的翅膀撕下,装进新手背包。
之所以这么一毛不拔,纯粹是他穷啊。
虽然数据有了bug,但最大的用处只是将他从npc的身份转换玩家。可以自己设定的个人面板,也不过是比普通玩家,多了一个自主选择种族与细分职业的机会。
在此简要说明一下游戏关于种族与职业的设定。
按照游戏“贴近真实”的原理,有着八大主要种族的纳萨尼尔大陆,人类的比例占在50%以上,其他各个种族数量不完全一样,比如精灵族的玩家不超过总数的10%,其中包含了四成左右的黑暗精灵。
鉴于某些种族天生就比人族有优势,主系统会力求公平,在扫描玩家信息时,按照个人的素质进行分配,除了极少数人在某一个或某几个方面格外突出的,大部分人都会被分配到人族,小部分人随机“投生”几个非人族的种族……这其中有相当大的运气成分在里。
再说职业。
同样是八大类与数十个偏门小类。不同于种族只能靠系统分配,玩家可以从八大职业里自己选喜欢的。但是每个职业内部又有细分,这个就不是玩家一开始可以自主控制的。
以中叔晖选的职业为例。
主职业(猎人—弓箭手)——所有人都可以选择当猎人,但可能到最后都成不了真正的“弓箭手”、“陷阱师”或其他细分职业,结果就是激活不了高级技能,导致会最基础的弓箭术但杀伤力不强,会做陷阱但不精通。
辅修职业(法师—光系魔法)——同上。另,有许多人受“天生”属性的限制,就算拿到顶级技能书,可能根本就不具备学习光系魔法的条件。
“夏佐”因为数据bug,比别人占便宜的地方就在于他选择的职业——主修弓箭手加辅修光系魔法师——恰好可以将精灵族身轻敏捷、魔武双修的天赋完美利用起来。
可以说,从基础属性上就超越了大多数人。
现在“夏佐”是中叔晖,自身的武功异能什么虽然不能用,但毕竟底子在,有过真实战斗经验,以及超越常人的直觉,加上开挂般的轻功……比原本的“夏佐”属性更好了。
1级的“夏佐”能够打败2、3级普通新手,力抗4、5级玩家。
现在,中叔晖在精心算计的情况下,可以直接越5、6级杀人。
不过,也就这样了。
建立角色后,除了综合战斗力比同级玩家强之外,其他方面没什么区别——之前身为npc时拥有的东西不可以被玩家身份使用。
于是,中叔晖和普罗大众一样,苦哈哈地打怪升级,顺便攒材料,或者采集药草、果实,去新手村卖给小店。
——与记忆里二十一世纪的网游不一样,杀野外非人形怪一般是不可能直接掉落钱币的。
好在,一些现实中会的技能,比如采集、烹饪、缝纫、手工制作等,在游戏里不需要特别学习,一样有效。不过,如果想要做出来的食物或者衣服等,具备附加属性,就需要正式登记生活技能,然后通过打书或者打图纸,学习后提高熟练度,按部就班地升级。
作为精灵,中叔晖完全可以通过吃自己采摘的果子果腹,不断穿越而变得十项全能的他,还可以自己缝制衣服、鞋袜。
为什么他还这么穷呢?
因为游戏毕竟是游戏。如果完全和现实一样,既减少了乐趣,又增加了难度,可玩性降到极低。
故而……
虽然可以自己制作弓箭,但是在没有图纸的情况下,没有属性的武器,大大降低了攻击值。
为了提高效率,他需要经常买带属性的弓箭。
另外就是衣物。有属性的装备不仅可以蔽体,还能增加战斗力,所以……还是买。
与真正的玩家不一样,为了防止出现数据被销毁的情况,本质上是npc的中叔晖绝不容许自己死亡——理所当然,要准备充足的红蓝药,还有伤药解毒剂等。
故而,中叔晖每天打怪赚到的钱,勉强只能填补消费,甚至还不够——还好,羽箭不完全是一次性消耗品,在不危急的情况下,他能回收大部分继续使用。
更幸运的是,在拜托精灵长老送他出精灵之森,来到精... -->>
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