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的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。
这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。
诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。
再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。
为了凸显自己的特色,在爆气时,每个人的大招都显得特别拉风,比如说张飞的神农摆尾,赵云的白鹤亮翅,都是不少人喜欢玩的大招。
丰富的道具数量,熟悉的操作方式,让启明星和目标软件可以将大量精力放在剧情设计上,以龙腾的高标准严要求,这必定是一款龙腾三国系列的经典之作。
至于最后一款《奇迹三合一》,这款游戏是卡普空公司的作品,一款游戏里面包含三个子游戏,是卡普空的一次试探,不过玩的最多的还是横版过关的子游戏。
这款游戏交给鹰翔软件,算是一个试探,每款游戏都不难设计,但风格不同,很考验公司的综合实力。
第一个闯关游戏里面有很多有趣的设定,比如说小精灵宠物可以会喷火,或者是六颗旋转的跟踪弹,当自己不够高,不能一次性跳到上面一层时可以用一只手吊着自己,继而翻身跳上去。
这是非常唯美的欧洲魔幻风格,长颈龙,飞翔的小精灵,魔法飞行手,戴高礼帽的小丑,骑扫帚的女巫,大腹便便的喷火龙,卡通人物一样的守关boss,太阳神,大地之神。
第二个是飞行射击版本,与第一个一脉相承,游戏主角都是一样。
第三个就没有任何关系了,街机炸弹人,所以杨云准备把它改成具有同样风格的拼图游戏。
这四款街机游戏的设计时限都是一年,杨云提出的要求是到1993年11月前推出街机版本,然后在1994年的元旦世嘉嘉年华上推出ss移植版本。
四家公司都签署了合同,60%的游戏所有权是属于龙腾公司的,大家都一样,没有什么公平不公平的,每家都相当开心地向龙腾表示感谢。
最让杨云头疼的就是那个《血狮》了,这款游戏他绝对是恨大于爱,所以对尚阳软件,那是铁了心的高标准严要求。
仍然是保家卫国战争,即时战略模式,但是考虑到政治因素,玩家只能控制中国军队,假想敌变成了邪恶轴心国,那种容易让人觉得误解的土黄色敌军衣服也去掉了,颜色可以由玩家自行设定。
游戏建立在ss平台上,采用龙腾法国研发中心整合出来的即时战略游戏引擎,代号为“激战1”,适用于《上帝也疯狂3》和《沙罗曼蛇:沙丘1993》,将简化版的激战1引擎改头换面后,交给尚阳软件设计。
屏蔽双人通讯联机对战,屏蔽单人rpg游戏模式,只有一个人机对战,但是为了做出新意,杨云只突出了一个重点,那就是保家卫国战。
游戏地图有十块,从易到难。
简单地图敌军只有一个团,玩家在抵挡住敌军两拨进攻,保卫家园十分钟后,就可以反击了。
中等地图敌军增加多处战场同时攻击,不过玩家实力也会相应增强,有多个基地同支援,所以在兵力上不用愁,锻炼的是玩家的微操能力。
最复杂的高等地图非常像星际争霸里面的变态地图7vs1,玩家必须死守住半个小时的敌军疯狂竞争,才可以获得一大波援军,再进行自卫反击战。
这就是《血狮》最大的卖点,这也是与沙丘系列不同的地方。
做好了,这款游戏在ss平台上绝对会大卖,并且引领将来炮台游戏的风潮。
做的不行,那尚阳就乖乖解散吧,连7vs1这种大受好评的模式都做不出来,以后还怎么做炮台游戏?
在上沪交代完这些事情后,杨云于春节前来到台北。
这是他与林家早就约好的事情,今年要在林家过春节。
而且更重要的是,他要见一群人,大宇公司的狂徒们!
的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。
这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。
诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。
再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。
为了凸显自己的特色,在爆气时,每个人的大招都显得特别拉风,比如说张飞的神农摆尾,赵云的白鹤亮翅,都是不少人喜欢玩的大招。
丰富的道具数量,熟悉的操作方式,让启明星和目标软件可以将大量精力放在剧情设计上,以龙腾的高标准严要求,这必定是一款龙腾三国系列的经典之作。
至于最后一款《奇迹三合一》,这款游戏是卡普空公司的作品,一款游戏里面包含三个子游戏,是卡普空的一次试探,不过玩的最多的还是横版过关的子游戏。
这款游戏交给鹰翔软件,算是一个试探,每款游戏都不难设计,但风格不同,很考验公司的综合实力。
第一个闯关游戏里面有很多有趣的设定,比如说小精灵宠物可以会喷火,或者是六颗旋转的跟踪弹,当自己不够高,不能一次性跳到上面一层时可以用一只手吊着自己,继而翻身跳上去。
这是非常唯美的欧洲魔幻风格,长颈龙,飞翔的小精灵,魔法飞行手,戴高礼帽的小丑,骑扫帚的女巫,大腹便便的喷火龙,卡通人物一样的守关boss,太阳神,大地之神。
第二个是飞行射击版本,与第一个一脉相承,游戏主角都是一样。
第三个就没有任何关系了,街机炸弹人,所以杨云准备把它改成具有同样风格的拼图游戏。
这四款街机游戏的设计时限都是一年,杨云提出的要求是到1993年11月前推出街机版本,然后在1994年的元旦世嘉嘉年华上推出ss移植版本。
四家公司都签署了合同,60%的游戏所有权是属于龙腾公司的,大家都一样,没有什么公平不公平的,每家都相当开心地向龙腾表示感谢。
最让杨云头疼的就是那个《血狮》了,这款游戏他绝对是恨大于爱,所以对尚阳软件,那是铁了心的高标准严要求。
仍然是保家卫国战争,即时战略模式,但是考虑到政治因素,玩家只能控制中国军队,假想敌变成了邪恶轴心国,那种容易让人觉得误解的土黄色敌军衣服也去掉了,颜色可以由玩家自行设定。
游戏建立在ss平台上,采用龙腾法国研发中心整合出来的即时战略游戏引擎,代号为“激战1”,适用于《上帝也疯狂3》和《沙罗曼蛇:沙丘1993》,将简化版的激战1引擎改头换面后,交给尚阳软件设计。
屏蔽双人通讯联机对战,屏蔽单人rpg游戏模式,只有一个人机对战,但是为了做出新意,杨云只突出了一个重点,那就是保家卫国战。
游戏地图有十块,从易到难。
简单地图敌军只有一个团,玩家在抵挡住敌军两拨进攻,保卫家园十分钟后,就可以反击了。
中等地图敌军增加多处战场同时攻击,不过玩家实力也会相应增强,有多个基地同支援,所以在兵力上不用愁,锻炼的是玩家的微操能力。
最复杂的高等地图非常像星际争霸里面的变态地图7vs1,玩家必须死守住半个小时的敌军疯狂竞争,才可以获得一大波援军,再进行自卫反击战。
这就是《血狮》最大的卖点,这也是与沙丘系列不同的地方。
做好了,这款游戏在ss平台上绝对会大卖,并且引领将来炮台游戏的风潮。
做的不行,那尚阳就乖乖解散吧,连7vs1这种大受好评的模式都做不出来,以后还怎么做炮台游戏?
在上沪交代完这些事情后,杨云于春节前来到台北。
这是他与林家早就约好的事情,今年要在林家过春节。
而且更重要的是,他要见一群人,大宇公司的狂徒们!