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PC占市场份额的60%,苹果大概能占8%,盘古电脑也能占据27%。剩下5%的份额,才是其他的电脑。
马克·奥斯本目前用的个人电脑,就是盘古电脑。因为,相对于PC而言,盘古电脑更能符合年轻人对于电脑的期望,性能更强大,系统易用,与此同时,还有最丰富的娱乐资源。
抱歉……
马克.奥斯本绝对不会是因为《反恐精英》,购买的高配版盘古电脑,他都不知道,自己是怎么攒的那么多钱,足足攒了5000多美元,才攒够了一台能玩《反恐精英》的神机。720P的画质,每秒稳定在40帧以上,让基友们羡慕妒忌恨。
当然了,盘古电脑上目前已经能运行一些后期制作软件,对于短片进行剪辑加工,以及录入配音等等工作。
至于更专业的动画和电影特效制作软件,就不是现在的个人计算机能跑得动的了。
要知道,菲利克斯动画的超级电脑上,已经开始运行64位CPU,每秒钟CPU浮点运算可以达500亿次,大概能跟几十年后的9代I3处理器相比。至于运行内存更是达到64G,显卡容量也达到12G以上。使用的存储数据的硬盘,更是机械硬盘和固态硬盘混用。
电脑的配置,大致上跟2020年的2万块钱配的高端个人电脑差不多。但是,在这儿年代,却绝对是顶级的超级计算机。
这种级别的超级计算机,放眼80年代,应该是打遍世界无敌手。要知道,目前世界的顶级超级计算机,已公开的,也仅达到10~20GFLOPS之间,GFLOPS这个单位,是超级计算机的浮点运算的基本单位,1GFLOPS既代表每秒10亿次浮点运算。
而菲利克斯动画公司,去年已经达到10GFLOPS,现在用的动画制作的主要的计算机,更是达到50GFLOPS。
而堆砌到这样程度的运算力,制造成本倒是其次,更关键的能耗是比较大的。即使是待机不工作,一天时间也要电费10万度电,而工作状态下,一天耗电量更是超过100万度以上,可以说,这样的计算机,就相当于是一座工厂的能耗。
一天随随便便就是几万至十万块钱的电费。而且,还有各种的硬件维护成本,用这种超算去做动漫,而且,还藏着掖着,说出去,多半会被计算机行业的人打爆狗头。
但是,对于林棋而言,用这种计算机来做游戏、动画、电影特效,才算是正途。因为,游戏、动画和特效,对于硬件的要求是越来越高的,只有需求不断的增长,才能迫使研发人员不断的改进和提升性能。
而计算机的性能提升了,对科研和其他行业,也是有巨大的促进。
这种做法,反倒是一举多得!
不能为了造高性能的计算机而造,必须是对于性能要求越来越高,才制造超级计算机。
而且,林棋比较得意的是,超级计算机也是为未来的个人计算机做技术储备。必须,很多的软件,在超级计算机上已经能运用,等到将来个人计算机性能提升上来了,也能将现在的超级计算机上的高端软件移植过去。
更关键的是,超级计算机的硬件和兼容性方面,其实是跟盘古电脑保持高度一致的。这种超级计算机,可以被理解为20年后盘古电脑应该具备的性能。
比如,超算上用XRM架构的64位芯片,就是因为,发现32位架构,运行内存到了4GB之后,就不能再提升容量了。所以,才不得不设计64位架构,通过超级计算机的经验,提前知道了未来的个人计算机硬件升级将会遇到的阻碍。
PC占市场份额的60%,苹果大概能占8%,盘古电脑也能占据27%。剩下5%的份额,才是其他的电脑。
马克·奥斯本目前用的个人电脑,就是盘古电脑。因为,相对于PC而言,盘古电脑更能符合年轻人对于电脑的期望,性能更强大,系统易用,与此同时,还有最丰富的娱乐资源。
抱歉……
马克.奥斯本绝对不会是因为《反恐精英》,购买的高配版盘古电脑,他都不知道,自己是怎么攒的那么多钱,足足攒了5000多美元,才攒够了一台能玩《反恐精英》的神机。720P的画质,每秒稳定在40帧以上,让基友们羡慕妒忌恨。
当然了,盘古电脑上目前已经能运行一些后期制作软件,对于短片进行剪辑加工,以及录入配音等等工作。
至于更专业的动画和电影特效制作软件,就不是现在的个人计算机能跑得动的了。
要知道,菲利克斯动画的超级电脑上,已经开始运行64位CPU,每秒钟CPU浮点运算可以达500亿次,大概能跟几十年后的9代I3处理器相比。至于运行内存更是达到64G,显卡容量也达到12G以上。使用的存储数据的硬盘,更是机械硬盘和固态硬盘混用。
电脑的配置,大致上跟2020年的2万块钱配的高端个人电脑差不多。但是,在这儿年代,却绝对是顶级的超级计算机。
这种级别的超级计算机,放眼80年代,应该是打遍世界无敌手。要知道,目前世界的顶级超级计算机,已公开的,也仅达到10~20GFLOPS之间,GFLOPS这个单位,是超级计算机的浮点运算的基本单位,1GFLOPS既代表每秒10亿次浮点运算。
而菲利克斯动画公司,去年已经达到10GFLOPS,现在用的动画制作的主要的计算机,更是达到50GFLOPS。
而堆砌到这样程度的运算力,制造成本倒是其次,更关键的能耗是比较大的。即使是待机不工作,一天时间也要电费10万度电,而工作状态下,一天耗电量更是超过100万度以上,可以说,这样的计算机,就相当于是一座工厂的能耗。
一天随随便便就是几万至十万块钱的电费。而且,还有各种的硬件维护成本,用这种超算去做动漫,而且,还藏着掖着,说出去,多半会被计算机行业的人打爆狗头。
但是,对于林棋而言,用这种计算机来做游戏、动画、电影特效,才算是正途。因为,游戏、动画和特效,对于硬件的要求是越来越高的,只有需求不断的增长,才能迫使研发人员不断的改进和提升性能。
而计算机的性能提升了,对科研和其他行业,也是有巨大的促进。
这种做法,反倒是一举多得!
不能为了造高性能的计算机而造,必须是对于性能要求越来越高,才制造超级计算机。
而且,林棋比较得意的是,超级计算机也是为未来的个人计算机做技术储备。必须,很多的软件,在超级计算机上已经能运用,等到将来个人计算机性能提升上来了,也能将现在的超级计算机上的高端软件移植过去。
更关键的是,超级计算机的硬件和兼容性方面,其实是跟盘古电脑保持高度一致的。这种超级计算机,可以被理解为20年后盘古电脑应该具备的性能。
比如,超算上用XRM架构的64位芯片,就是因为,发现32位架构,运行内存到了4GB之后,就不能再提升容量了。所以,才不得不设计64位架构,通过超级计算机的经验,提前知道了未来的个人计算机硬件升级将会遇到的阻碍。