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把教育部准备开设这个专业的事情公之于众了。
而且新闻中还透露的是,这并不是职业教育与成人教育司的事情,而是高等教育等多个司联合组成的考察团,这说明这个专业将会是本科及以上的学位,搞不好还有硕士学位。。
全国媒体自然是一片哗然,讨论并不仅限于玩家群体,而是全社会的话题。
争议依然是存在的,不过好在近几年,社会对于游戏的态度虽然并不算伟正光,但相对于世纪初,早已没有那么讳莫如深,甚至很多人已经看做了一项正常的娱乐休闲活动。
家庭电脑的普及是关键,很多家长们在家里也添置了电脑之后,自己也会去体验互联网带来的便捷,学会上网,浏览网页看新闻,用即时通信软件跟人聊天,也会接触到一些游戏。
不一定玩一些大型的MMO,不一定有FG平台账号,但有些人至少QQ游戏大厅还是登录的,打打麻将斗斗地主……再不济,空当接龙,蜘蛛纸牌和扫雷什么的总是玩过的。
还有手机也普及了,里面内置了一些简单的推箱子、贪吃蛇、打砖块之类的小游戏,也成了不少原来没怎么接触过游戏的人在坐公交车,地铁或者等人时候消遣磨时间的方式。
还有另外一个非常重要的原因是,在上世纪末本世纪初,那些泡在街机室、游戏厅、网吧的那群孩子们,很多人已经长大了,走进了社会,开始掌握了一定的话语权。“80后”中最大的今年已经29岁,即将而立,很多人脱离了校园生活,成为这个社会的重要组成部分,在家人和朋友面前说话和行为的分量,不再是当年的同学少年可以相提并论的了。
人们开始正是游戏这个东西,只要不是和那些小学,中学的未成年人们扯到一起,那就是正常的社会新闻。
所以当它会成为高校里面的一个全新的专业,其实没那么突兀。
这一段时间里,国内多家媒体对教育部这次出国考察交流进行了转载,然后解读。除了高校将开设新的游戏开发专业这条最重要的信息之外,主要是以游戏行业相关说明,包括产值,发展速度,市场概括,知名游戏公司相关说明,当下市场上主要流行的游戏趋势……以这些内容,水出来一整篇专题报道。
当然也包括国外的高校该专业的情况介绍,介绍一些课程,就业方向这些,算是点儿干活,还有家长们最为关注的,就业率及薪水问题。
按照目前统计,国内高校专业中就业率最高的是石油工程和工程造价,毕业半年后就业率高达99%,对口率也都在95%以上,充分说明这个领域有多么缺人。而媒体普遍认为游戏行业会更缺,行业发展速度和专业人才稀缺度,完全成反比。
国内几乎没有专业的游戏研发人员,尤其是在设计领域,而这个行业的发展速度简直可以用可怕和野蛮来形容。
再就是薪资,IT,互联网行业很赚钱,几乎已经成了国民们根深蒂固的一种印象,这几年家长们知道学金融、软件很挣钱,于是拼了命将孩子送到这些专业就读,那么游戏开发专业出现以后呢。
总的来说,媒体们对这个专业的前景非常看好,而他们的报道态度自然也会影响社会的判断。
至于学生们的态度,那就更不用说了,对于很多学生尤其是男生来说,简直觉得是天官赐福来着,不可思议又无比期待,几乎在媒体报道之后就已经下定了要报考就读这个专业的决定。
然而他们不知道,首个试点是985院校……这可能会让很多人梦碎了。王树成他们讨论的结果是不希望这个专业变成学习差,经常逃课去网吧的那群学生们的避难所,也需要筛选“优质”的,具备很强学习能力的学生进入,真正成为游戏研发人才,这样才能起到示范作用。
他们很清楚肯定有些学生是对这个专业有误解的,可能会以为考进来就是天天玩游戏,或者是很休闲的教学内容……但所有领域看上去很美好的一面背后,实际上同样都要付出很多艰辛汗水和努力,尤其是你以后要靠它吃饭的话,和兴趣的区别那可是太大了。
要是门槛太低,他们报以不切实际的幻想进入这个专业,然后在课堂上听老师们讲离散数学,概率论,需要用这些去构建游戏的经济和数值模型,去演算系统和玩法的平衡。
还需要学习C语言基础,不是让你去写代码,而是让你了解很多计算机实现的逻辑,方便和程序沟通,撕逼的时候能有理有据,不落下风。
学习故事结构的搭建,学习心理学,学习关卡设计,这些去调动玩家情绪,讲好一个故事,设计出符合人类情绪曲线的关卡……啊,还要去学习界面设计,要懂得不同色彩和形状可能带给玩家的不同感受。
这么多东西,当他们在课堂上听老师将这些内容的时候,情何以堪?
……
国内的媒体还在这场狂欢之中的时候,通过外媒的报道他们才发现了一件事情,这次教育部的考察团队……居然叶沉溪也在其中,并且担任的是顾问这个角色!
这是什么情况?教育部的东西,这老哥插上一脚啥意思?
媒体知道的东西不会比圈儿内的大佬多,没有公布他们就不知道,而之前叶沉溪在京城逗留的三日是没有公布的,所以他们也不知道叶沉溪在这次开设新专业的运动中扮演了一个什么角色。
不过转念一想,很快也就可以理解了,作为国内最具代表性和知名度的游戏策划,也是最具影响力的游戏公司的老板,他自然会在这件事情上起到一个促进的作用。
或许本身也就是他牵的头呢。
媒体们还是猜得挺准的……不过这说明叶沉溪,Pasca为这个行业带来的改变已经可以影响到上边儿的一些决定了吗?
这个问题继续往下猜可有意思了,不过那已经是另外一个问题,而且……慎言,还是慎言吧。自己心里琢磨琢磨就可以了。
洛杉矶当地媒体《洛杉矶时报》率先报道了叶沉溪在南加州大学的演讲,并且保持礼貌地在获得叶沉溪和校方的同意后刊登了演讲内容,然后发表了评论。
他们的编辑在报道中写道:“我们认为这就是为什么Pasca是当今最优秀的游戏制作人之一,不是他能够玩儿转网页游戏,竞技游戏,生存及建造类的沙盒游戏这么多游戏类型,也不是他能在艺术性和商业性之间找到一个平衡点,既叫好又叫座,成为一个销量和财富的神话。也不仅是他做的每一款游戏都有开创性,带给我们一些以前从来没有看到过的东西,包括还在研发中的《逍遥游》。”
“而是,他总是那么有前瞻性,他的眼光不是放在过去,也没有专注在现在,而是看到了很远的地方。就好像他知道未来是什么样子,那些他说的东西一定会发生,然后也是为了未来在做游戏,用他那超前的游戏理念……有时候我甚至有种感觉,因为他的出现,整个游戏行业的发展速度也因此而提升。”
把教育部准备开设这个专业的事情公之于众了。
而且新闻中还透露的是,这并不是职业教育与成人教育司的事情,而是高等教育等多个司联合组成的考察团,这说明这个专业将会是本科及以上的学位,搞不好还有硕士学位。。
全国媒体自然是一片哗然,讨论并不仅限于玩家群体,而是全社会的话题。
争议依然是存在的,不过好在近几年,社会对于游戏的态度虽然并不算伟正光,但相对于世纪初,早已没有那么讳莫如深,甚至很多人已经看做了一项正常的娱乐休闲活动。
家庭电脑的普及是关键,很多家长们在家里也添置了电脑之后,自己也会去体验互联网带来的便捷,学会上网,浏览网页看新闻,用即时通信软件跟人聊天,也会接触到一些游戏。
不一定玩一些大型的MMO,不一定有FG平台账号,但有些人至少QQ游戏大厅还是登录的,打打麻将斗斗地主……再不济,空当接龙,蜘蛛纸牌和扫雷什么的总是玩过的。
还有手机也普及了,里面内置了一些简单的推箱子、贪吃蛇、打砖块之类的小游戏,也成了不少原来没怎么接触过游戏的人在坐公交车,地铁或者等人时候消遣磨时间的方式。
还有另外一个非常重要的原因是,在上世纪末本世纪初,那些泡在街机室、游戏厅、网吧的那群孩子们,很多人已经长大了,走进了社会,开始掌握了一定的话语权。“80后”中最大的今年已经29岁,即将而立,很多人脱离了校园生活,成为这个社会的重要组成部分,在家人和朋友面前说话和行为的分量,不再是当年的同学少年可以相提并论的了。
人们开始正是游戏这个东西,只要不是和那些小学,中学的未成年人们扯到一起,那就是正常的社会新闻。
所以当它会成为高校里面的一个全新的专业,其实没那么突兀。
这一段时间里,国内多家媒体对教育部这次出国考察交流进行了转载,然后解读。除了高校将开设新的游戏开发专业这条最重要的信息之外,主要是以游戏行业相关说明,包括产值,发展速度,市场概括,知名游戏公司相关说明,当下市场上主要流行的游戏趋势……以这些内容,水出来一整篇专题报道。
当然也包括国外的高校该专业的情况介绍,介绍一些课程,就业方向这些,算是点儿干活,还有家长们最为关注的,就业率及薪水问题。
按照目前统计,国内高校专业中就业率最高的是石油工程和工程造价,毕业半年后就业率高达99%,对口率也都在95%以上,充分说明这个领域有多么缺人。而媒体普遍认为游戏行业会更缺,行业发展速度和专业人才稀缺度,完全成反比。
国内几乎没有专业的游戏研发人员,尤其是在设计领域,而这个行业的发展速度简直可以用可怕和野蛮来形容。
再就是薪资,IT,互联网行业很赚钱,几乎已经成了国民们根深蒂固的一种印象,这几年家长们知道学金融、软件很挣钱,于是拼了命将孩子送到这些专业就读,那么游戏开发专业出现以后呢。
总的来说,媒体们对这个专业的前景非常看好,而他们的报道态度自然也会影响社会的判断。
至于学生们的态度,那就更不用说了,对于很多学生尤其是男生来说,简直觉得是天官赐福来着,不可思议又无比期待,几乎在媒体报道之后就已经下定了要报考就读这个专业的决定。
然而他们不知道,首个试点是985院校……这可能会让很多人梦碎了。王树成他们讨论的结果是不希望这个专业变成学习差,经常逃课去网吧的那群学生们的避难所,也需要筛选“优质”的,具备很强学习能力的学生进入,真正成为游戏研发人才,这样才能起到示范作用。
他们很清楚肯定有些学生是对这个专业有误解的,可能会以为考进来就是天天玩游戏,或者是很休闲的教学内容……但所有领域看上去很美好的一面背后,实际上同样都要付出很多艰辛汗水和努力,尤其是你以后要靠它吃饭的话,和兴趣的区别那可是太大了。
要是门槛太低,他们报以不切实际的幻想进入这个专业,然后在课堂上听老师们讲离散数学,概率论,需要用这些去构建游戏的经济和数值模型,去演算系统和玩法的平衡。
还需要学习C语言基础,不是让你去写代码,而是让你了解很多计算机实现的逻辑,方便和程序沟通,撕逼的时候能有理有据,不落下风。
学习故事结构的搭建,学习心理学,学习关卡设计,这些去调动玩家情绪,讲好一个故事,设计出符合人类情绪曲线的关卡……啊,还要去学习界面设计,要懂得不同色彩和形状可能带给玩家的不同感受。
这么多东西,当他们在课堂上听老师将这些内容的时候,情何以堪?
……
国内的媒体还在这场狂欢之中的时候,通过外媒的报道他们才发现了一件事情,这次教育部的考察团队……居然叶沉溪也在其中,并且担任的是顾问这个角色!
这是什么情况?教育部的东西,这老哥插上一脚啥意思?
媒体知道的东西不会比圈儿内的大佬多,没有公布他们就不知道,而之前叶沉溪在京城逗留的三日是没有公布的,所以他们也不知道叶沉溪在这次开设新专业的运动中扮演了一个什么角色。
不过转念一想,很快也就可以理解了,作为国内最具代表性和知名度的游戏策划,也是最具影响力的游戏公司的老板,他自然会在这件事情上起到一个促进的作用。
或许本身也就是他牵的头呢。
媒体们还是猜得挺准的……不过这说明叶沉溪,Pasca为这个行业带来的改变已经可以影响到上边儿的一些决定了吗?
这个问题继续往下猜可有意思了,不过那已经是另外一个问题,而且……慎言,还是慎言吧。自己心里琢磨琢磨就可以了。
洛杉矶当地媒体《洛杉矶时报》率先报道了叶沉溪在南加州大学的演讲,并且保持礼貌地在获得叶沉溪和校方的同意后刊登了演讲内容,然后发表了评论。
他们的编辑在报道中写道:“我们认为这就是为什么Pasca是当今最优秀的游戏制作人之一,不是他能够玩儿转网页游戏,竞技游戏,生存及建造类的沙盒游戏这么多游戏类型,也不是他能在艺术性和商业性之间找到一个平衡点,既叫好又叫座,成为一个销量和财富的神话。也不仅是他做的每一款游戏都有开创性,带给我们一些以前从来没有看到过的东西,包括还在研发中的《逍遥游》。”
“而是,他总是那么有前瞻性,他的眼光不是放在过去,也没有专注在现在,而是看到了很远的地方。就好像他知道未来是什么样子,那些他说的东西一定会发生,然后也是为了未来在做游戏,用他那超前的游戏理念……有时候我甚至有种感觉,因为他的出现,整个游戏行业的发展速度也因此而提升。”