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“yes!i
win!iwin!”
叶容天振臂一挥,握拳狂吼。
围在一旁观战的公司员工热烈鼓掌,欢呼胜利。
“不算,你赖皮。要不是你一直在边上大呼小叫干扰我,我根本就不会出错。”
kitty腮帮鼓起,好像鼓风机一样,呼呼往外冒着粗气,俏脸胀得通红。
“规则又没有规定比赛期间不许说话。竞技比赛,合理干扰对手也是一项策略,你自己注意力不够集中,怪我?”
叶容天振振有词,不以为耻反以为荣。
经过一个月反复调试改进,这个世界上第一台街机版《俄罗斯方块》终于宣告问世,目前正在力天世纪游戏公司接受内部检验测试。
所有员工都对这款简单易玩趣味无穷的游戏爱不释手,测试区每天人满为患。
《俄罗斯方块》就像围棋一样,每个人都可以轻易上手,但要想打出高分,则必须要有一定的天赋和长时间的练习。目前,在力天世纪游戏公司,公认《俄罗斯方块》第一高手不是别人,正是喜欢在身∟,上裹一条窗帘的女画师,kitty梁秋茗。
梁秋茗是公司内部唯一一个突破10万分的高手,被公司员工尊奉为“俄罗斯女皇”。
《俄罗斯方块》通过消除填满的行数来进行计分,消除行数越多,得分越高。
消除1行得10分,消除2行得30分,消除3行得60分,消除4行得100分。
方块随机出现,谁也不知道下一个方块是什么,所以要想一次消除多行,不仅需要反应快速,还需要一定的策略和运气。《俄罗斯方块》的满分是999999分,实际中,据说有超级玩家经过六个月练习,打到125万分左右。
像梁秋茗这样的高手,自然不屑于一行一行的消除,每次都要积满至少4行才消除。这样做固然得分较高,但同时也把自己置于危墙之下。就好像在悬崖边上跳芭蕾舞,固然能赢得更多惊叹掌声,但一不小心就有可能坠入万劫不复的深渊。
叶容天就是抓住这个破绽,通过拉家常、讲故事、做鬼脸种种“盘外招”,成功分散了梁秋茗的注意力,这才一举将“俄罗斯女皇”斩落下马,为公司广大被“女皇”镇压已久的男性员工大大出了一口恶气。
俄罗斯方块老少咸宜,既具有普适性,又兼备挑战性。像kitty这样的知性女人都沉迷其中不可自拔,可见这款游戏男女通杀的强大魅力。
“男女通杀”正是俄罗斯方块的一大卖点。
1971年,美国nuttingassociates公司发售了第一款面向大众的商业街机puterspace,开启街机游戏的历史。
puterspace因为设计上的一些缺陷,问世以后,并没有在社会上引起太大的反响。但puterspace的创作者布什内尔,通过这款游戏积攒了不少经验。其后,布什内尔离开nuttingassociates公司,成立了游戏界大名鼎鼎的... -->>
“yes!i
win!iwin!”
叶容天振臂一挥,握拳狂吼。
围在一旁观战的公司员工热烈鼓掌,欢呼胜利。
“不算,你赖皮。要不是你一直在边上大呼小叫干扰我,我根本就不会出错。”
kitty腮帮鼓起,好像鼓风机一样,呼呼往外冒着粗气,俏脸胀得通红。
“规则又没有规定比赛期间不许说话。竞技比赛,合理干扰对手也是一项策略,你自己注意力不够集中,怪我?”
叶容天振振有词,不以为耻反以为荣。
经过一个月反复调试改进,这个世界上第一台街机版《俄罗斯方块》终于宣告问世,目前正在力天世纪游戏公司接受内部检验测试。
所有员工都对这款简单易玩趣味无穷的游戏爱不释手,测试区每天人满为患。
《俄罗斯方块》就像围棋一样,每个人都可以轻易上手,但要想打出高分,则必须要有一定的天赋和长时间的练习。目前,在力天世纪游戏公司,公认《俄罗斯方块》第一高手不是别人,正是喜欢在身∟,上裹一条窗帘的女画师,kitty梁秋茗。
梁秋茗是公司内部唯一一个突破10万分的高手,被公司员工尊奉为“俄罗斯女皇”。
《俄罗斯方块》通过消除填满的行数来进行计分,消除行数越多,得分越高。
消除1行得10分,消除2行得30分,消除3行得60分,消除4行得100分。
方块随机出现,谁也不知道下一个方块是什么,所以要想一次消除多行,不仅需要反应快速,还需要一定的策略和运气。《俄罗斯方块》的满分是999999分,实际中,据说有超级玩家经过六个月练习,打到125万分左右。
像梁秋茗这样的高手,自然不屑于一行一行的消除,每次都要积满至少4行才消除。这样做固然得分较高,但同时也把自己置于危墙之下。就好像在悬崖边上跳芭蕾舞,固然能赢得更多惊叹掌声,但一不小心就有可能坠入万劫不复的深渊。
叶容天就是抓住这个破绽,通过拉家常、讲故事、做鬼脸种种“盘外招”,成功分散了梁秋茗的注意力,这才一举将“俄罗斯女皇”斩落下马,为公司广大被“女皇”镇压已久的男性员工大大出了一口恶气。
俄罗斯方块老少咸宜,既具有普适性,又兼备挑战性。像kitty这样的知性女人都沉迷其中不可自拔,可见这款游戏男女通杀的强大魅力。
“男女通杀”正是俄罗斯方块的一大卖点。
1971年,美国nuttingassociates公司发售了第一款面向大众的商业街机puterspace,开启街机游戏的历史。
puterspace因为设计上的一些缺陷,问世以后,并没有在社会上引起太大的反响。但puterspace的创作者布什内尔,通过这款游戏积攒了不少经验。其后,布什内尔离开nuttingassociates公司,成立了游戏界大名鼎鼎的... -->>
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